那边提供的行业报告,全球游戏平台的注册用户总数接近二十亿,刨除掉那些一人多号的“水分”,真实活跃的玩家数量,也至少在十五亿左右。
这是一个庞大的,足以容纳任何商业奇迹的池子。
然而,想要在这个池子里掀起风浪,难如登天。
目前为止,能做到全球注册用户破亿的,只有天讯旗下的那款国民级竞技游戏,其用户峰值在1.7亿到2.1亿之间浮动。
这个成绩,已经不能单纯用游戏品质来衡量了。
它背后是天讯长达数年的多渠道宣发、全范围推广、行业影响力构建,甚至包括了社会价值认同的塑造,其整个运营策略,几乎可以写成一本市场营销的百科全书。
《星尘》的品质足够硬,这一点许琛毫不怀疑。
但蔚蓝工作室目前的体量,还远远无法支撑起如此庞大的宣发网络。只能靠游戏上线后的口碑发酵,慢慢出圈。
不过现在,情况似乎有了转机。
许琛的思绪落在了商城里那张标价一百万的【作品范围宣传卡】上。
城市分大小,卡片却不分。这意味着,无论是在一个三线小城,还是在北城、申城这样的国际化大都市,它能发挥的效果都是一样的。
如果……在《星尘》公测的时候,直接砸下个一千万的人气值,对着国内国外十个顶级一线城市,挨个来上一张……
那会是怎样一副光景?
纽约时代广场的大屏幕上,路人惊奇地发现一款来自东方的科幻游戏预告;东京涩谷的街头,年轻人讨论着社交网络上突然爆火的《星尘》;伦敦的地铁里,上班族被手机推送的精美游戏画面所吸引……
热度,将在最短的时间内,于全球最重要的几个节点城市同时引爆。然后通过这些节点,像投入湖面的巨石,激起一圈圈扩散至全世界的涟漪。
想到那个画面,许琛自己都感觉有些兴奋。
这条路,可行。
至于那张【现实消费打折卡】,更是充满了魔性的诱惑。
两百万一次的抽奖,赌的是现实中真金白银的折扣。许琛暂时压下了立刻兑换一张来试试手气的冲动,这东西必须用在刀刃上,用在一次足以改变格局
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