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第250章 您也简单讲两句?[4 / 6]

经哔哔赖赖完了,他选择了是直入主题,没有丝毫废话。

“每个人积分初始为零,在擂台上获胜后,将获得积分。

“积分初次为一,再赢为二,再赢为四,持续翻倍,不设上限。

“擂主可在任意一次胜利后选择下擂,擂台积分便重新累计。若是被挑战失败,此次守擂积分一半为挑战者所有,并且挑战者击败擂主后,积分翻倍也从这一半开始。

“根据积分名次,决定排名,积分在结算的时候可获得等量的贡献点,上限两千。

“挑战具有间歇,每次挑战过后,需要三回合才可上场,即擂主经历三次对手,不论胜负。若一盏茶内没有人挑战,也算一回合。”

直白的规则像是没有经过润滑的知识,强行灌入了在场弟子的大脑中,这一时间多少还有些怪不习惯的。

不过,截云道君不说废话,截云道君好!许平秋说废话,许平秋坏!

而这个规则看似简单易懂,不需要多复杂的计算和判断,仿佛单纯考验个人实力,但细想,却并非如此。

因为积分并没有上限,加上胜者能继承擂主一半积分,若是选择时机合适,只需要赢上几次,分数便能达到一个夸张的地步。

到时候急流勇退,将擂台积分重置,说不准轻易就能锁定前十,因为擂台的争斗越到后面只有可能越激烈,再频繁的胜负下,积分便很难再叠高了。

只是在场的人都不是傻子,最优的方案自己能想到,别人肯定也能想到。

想要赢取排名,无非绕不过三点,把桃子弄大,想办法摘别人桃子,防止别人摘自己桃子。

若是每个人都足够聪明,这就注定了每场战斗都有可能异常艰难。

毕竟,积分是可以被独吞。合作认输叠叠乐不说同伙背刺,也会有其他人尝试火中取栗,尤其是还有挑战间隔的设定,这着实容易竹篮打水一场空。

不过有那两千贡献点在,许平秋觉得前期估计还是叠叠乐。

互相认输将积分堆上两千,令每个人都赢一把,拿到两千积分你好我好大家好后,才是比武真正的开始。

但具体能不能成,许平秋感觉还得看别人怎么想了,他是不介意顺水推舟的。

就是这后面估计就演变成了一个反向的击鼓传花,本来是巴不得尽快将花从自己

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