并且万敌血仇状态有三次复活机会,用完前是不会退出血仇的,而登神输出是额外回合不会触发灼热轰炸的伤害结算。只要在灼烧叠到9层之前打完就OK了。
或者还有一种办法,据说灼烧虽然不能被驱散,但是只会持续3个回合。只要3个回合之内没有再受到来自怪物的伤害把buff续上,那灼烧buff就会消失。
所以只需要前台记忆主+周日+风翁舞的刻律……反正只要能让万敌快速行动三个自身回合把身上的灼烧消掉,也能活。
但这个办法其实池砚只是听说过,没有自己试过,也不知道行不行。
要是还不行,那她还有一招:上一个遐蝶当生存位。
我方队员掉血就会给死龙回血,队员如果受到了致命伤害,死龙在场的话会强制锁1血,然后把溢出伤害翻倍,转让给死龙承担。
这样万敌就不会被烫死了,只要保证死龙的覆盖率,那万敌在场上就是无敌的。
遐蝶那边注意行动时别让死龙喷自爆,而死龙吃了太多伤害强制自爆消失了尽快再召唤出来就好。
如果招不出来,那就带永动机,带昔涟。
只要思想不滑坡,办法总比困难多。
早说了纷争和死亡是联系最深的两个泰坦……这种属于燃血队员内的究极无敌隐藏技巧没打个百八十把的燃血一般人还真发现不了。
要是不玩万敌的话……池砚会告诉你们那就天下武功唯快不破。
上护盾流是更能抗一点,但意义不大。干脆瓦尔特推条推下去,然后在buff叠起来之前把怪都杀光自然就活了。
毕竟你伤害再高再恶心,出不了手那也是白搭。
这话听起来有点像是听君一席话如听一席话,但道理确实是这么个道理。
不然怎么说,没有怪物自拉条类型词缀的情况下瓦尔特+符玄就足够应对大多数情况的生存了呢?