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第4330节 技艺记忆[4 / 6]

城系统了。

约莫半分钟左右,通体银色金属的造人台骤然亮起,周身纹路如星河般流转,细碎的光点沿着对称线条游走,发出低沉而稳定的嗡鸣。

嗡鸣过后,银色造人台从正中间分开了一个小洞,然后安格尔便看到洞内冉冉升起一个……屏幕。

是的,之前又是发光又是嗡鸣的动静,最终只是为了升起这面一米见方的玻璃屏幕。

玻璃屏幕在一根银色金属的支撑下,就这么缓缓显现。

当一切缓定的时候,玻璃屏幕上开始出现了图像。

而这图像……安格尔看了一眼就感觉头疼。

不是说图像有问题,而是这图像给他的感觉只有一句话能概括:味真冲!

这图像里呈现的是特么的游戏捏脸!

是的,就是和全息平板里那些捏脸游戏一样的创建界面!

种族选择、基础体型、面部轮廓、五官细节、肤色与毛发、衣服配饰……

游戏里具备的捏脸功能,在这个屏幕上完全呈现了出来,而且更加的细致,只要你想的话,连毛孔都能捏!

这就是造人吗?这么随便的吗?

虽然安格尔心中默默吐槽,仙境权能又在“抄袭”,但不得不说,比起模糊的造人规则,捏人捏脸这种表现力,反而更加直观。

安格尔大致扫过捏人的选项,目光往最下方的功能选择看去。

然后他便看到了学城中的各类工种的技艺。

管道巡检、物资分拣、机械调试、设备校准、园艺养护、门禁值守、仓储管理、机械维修、场地保洁、零件搬运……

每一个技艺后方,都标注了“灌顶时间”。

简单来说就是,当人造人诞生后,就会被安置在维生舱里,会灌顶相应的技艺……或者说记忆。

不同技艺的灌顶时间不同,越复杂的技艺,灌顶时间越长。

这和之前安格尔在维生舱外的薄册里,看到的内容一致。

安格尔仔细看完这些技艺,发现了一种情况:似乎并没有主观感受类的技艺。

比如绘画、作曲、吟诵、雕刻、编织纹样、调香……这些需要审美感知与主观创意的技艺,屏幕上一个都没有。

所有列出的,全是依托标准化流程、无需情感介入的机械性运维技艺。

安格尔有些失望。

他本来还想着,如果能创造主观体验的技

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