国新署的那份调查公函落到星火科技,像块沉甸甸的石头,噗通一声,把原本平静的水面搅得天翻地覆。
公司里头,最先炸开了锅。
“所有游戏内的虚拟交易,立刻暂停!”紧急会议桌上,CEO陈大卫脸色铁青,手指重重敲在桌面上,前所未有地斩钉截铁,“万不得已,《石器时代》直接下架!姿态放低点,先把监管这关应付过去再说!”
“我不同意!”刚上任的游戏事业部主管“噌”地站起来,脸憋得通红,“陈总,这简直是主动割自己的肉!‘红暴龙’刚刚盘活咱们的现金池子,这一停,不是拱手把地盘让给对头吗?”
一旁的技术总监陈璐也眉头紧锁:“这一步让出去,丢掉的市场,再想拿回来可就难了。”
……
调查的风声,到底还是捂不住,像长了翅膀似的飞了出去。
那些平日里就嗅觉比狗还灵的传统媒体,还有几个顶着“专家”名头的教育界人士,就跟闻到血腥味的鲨鱼,一股脑儿扑了上来。报纸、网站上连篇累牍,把网游骂作“毒害青少年的精神鸦片”,星火科技被描画成了用花里胡哨的虚拟道具“圈钱害人”的坏典型。
眨眼间,星火被拽进了自打创业以来最大的舆论泥潭。公司前台的投诉热线被打得滚烫,电话那头,无数被专家言论煽上火的家长,气急败坏地骂他们是“黑心商人”。
这股邪风,很快就呼呼地刮进了张和就读的实验小学。
在学校的“指示”下,班主任刘芸老师组织了一场“远离网游,健康成长”的主题班会。会上,她要求每个孩子都得写一份对网络游戏的“认识与检讨”。
张和没像别的同学那样,就干巴巴地数落几条游戏的“坏”。
他认认真真写了篇作文,题目是《我的“大恐龙”和那个老想提醒我“停下!”的闹钟》。
开头那半篇,他以一个孩子的眼光,真心实意地讲他是多么喜欢《石器时代》里那头威风八面的“红暴龙”,讲他如何在打怪的路上,结识了一堆一起组队的好朋友。
写到后半篇,他开始“深刻检讨”了:因为太想抓住一只新宠物,脑袋里光想着游戏的事,结果“忘得干干净净”数学作业,回家结结实实挨了爸妈一顿“收拾”。
结尾那段
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