移开视线,大麻烦恐怕还在后面。
苏摩忍不住的嘆了口气。
已知消解破灭之力最简单的方式就是去星域外抓捕"野生"神灵,将这些神灵带到星域内处决,使用他们生机力量对衝破灭力量。
可如果仅仅是他一个人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破灭了,也不见得能完成目標。
"或许...我真应该考虑考虑罗佑提出来的...全民神祇时代了..."
这是蝴蝶宇宙在亚当帮助下曾经走过的老路,也是巨山星域曾经走过的老路,利用战爭重新让星域得到了復甦。
按照亚当设想的轨跡,玩家们应该积极的前往域外,抓捕神灵回来消解破灭。
但实际上呢,以人类当时的见识,在获得这股巨大力量之后,確实无法进行合理的使用。
而且成神的人类压根就不管你巨山星域的死活,就算这里炸掉了,他们大不了回地球不就完事了?
抱著这种想法,把一切当成虚擬游戏的玩家反而给巨山星域带来了更严重的影响,掀起的战爭一度使得整个超级世界都濒临毁灭边缘。
要不是游戏最后出手,恐怕也就没有后续这三十二波玩家加入游戏了。
然而话说回来,如果将成神拆分成数个不同的阶段,按照力量层次来划分。
将整个神灵体系引入人类的发展中,建立完成的学习成长方式以及监督呢?
例如玄幻小说中的宗门,魔幻小说中的学院。
从普通人类中挑选优秀者进入学校,学习基础知识的同时,一併在模擬空间熟悉这种特殊力量以及各种管理规范。
依旧是小学,初中,高中,大学四个阶段。
经过完整一轮学习,並考核合格的人类,才能拥有真正获得这种力量的资格。
一代接著一代,想必用不了百年时间,就能建立完善且稳定的神灵体系。
当然,具体执行起来肯定没有想像的这么简单,先不说怎么结束灾难,神灵体系和人类原有体系之间的融合,仍然有无数困难需要克服。
但这些正是目前苏摩需要考量的东西,他发现大多数人就连路线赋予的力量都在疯狂滥用,不仅战斗系、生活系互相敌视,高等级、低等级互相防备,就连路线之间的稀有程度,都能搞出来一整套的鄙视链。
这种条件下,哪里有资格和能力去驾驭更高等级的神灵力量
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