,发现苏摩这个变数后,亚当更不会隨意浪费生机给那些普通人了。
别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。
现在想来烛火遗蹟,深海遗蹟,未来遗蹟...这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的產物。
为的,就是快速催熟他这个变数。
而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。
前者是收穫上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收穫自己做主。
由灾难產生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。
玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。
"依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过..."
苏摩想了想,这种想法其实也就適合现在的局面而已。
换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。
也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。
至於游戏版本的更迭。
这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。
根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个閾值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推动游戏版本更新。
反之,如果仅仅是一些微小的变化,则会被游戏无视,直至閾值达標。
"如果我能成为真正的域主,重新恢復所有人可以使用的储物空间,没有任何限制的聊天功能,甚至是赋予某个人比肩神灵的力量,恐怕也只需要动动念头就能办到..."
关掉游戏面板,苏摩望向无边无垠的天际,静静沉思著。
可能在其他人眼里结束废土目前的混乱还遥遥无期,不知道要多少年,经歷多少次灾难才能办到。
但对他而言,仅仅只需要再来两次万径之爭,进度快点,或许三年之内就能做到。
然而结束灾难真的就是尽头了吗?
巨山星域要面临的威胁没有解除,酝酿在星域内的无尽破灭之力仍然需要找到合適的方法进行消解。
而且星域外覬覦这里的异族神灵也没有
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