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四千四百六十五章 重构光影边界[2 / 3]

领域,既创造商业价值,又能扩大品牌影响力。而且,游戏和影视的用户基数大,能让更多人感受到AI技术的魅力。”

吴浩颔首:“没错,这不仅是一次商业合作,更是‘科技向善’理念在娱乐文化领域的延伸。明天我们重点围绕这两个项目,拿出具体的技术方案,一定要让林薇和她的团队看到我们的实力。”

第二天上午,吴浩带着杨帆和核心技术人员来到微传媒大厦。林薇早已在会议室等候,身边坐着微传媒的游戏事业部总监和影视事业部总监。双方落座后,林薇开门见山:“吴总,这位是游戏事业部的张总监,负责《东方幻境》开放世界游戏项目;这位是影视事业部的李总监,负责《指尖上的传承》非遗纪录片项目。接下来,就请他们具体说说项目遇到的问题。”

张总监推了推眼镜,拿出平板展示游戏原型:“我们这款游戏以《山海经》为背景,想要打造一个千变万化的玄幻世界。但目前最大的问题是剧情的自由度不够,玩家的选择很容易走到预设的分支里;而且场景生成效率太低,我们有两百人的美术团队,每月也只能完成三个区域的场景制作,按照这个进度,游戏上线至少还需要两年。”

李总监则补充道:“非遗纪录片的难点在于,很多技艺的细节太细微,比如苏绣的针法、皮影的雕刻,普通摄像机很难拍清楚;而且传承人的创作过程很长,我们拍摄了大量素材,后期剪辑需要逐帧筛选,工作量极大。我们希望能通过技术手段,让观众更直观地感受到非遗技艺的精妙,同时提高制作效率。”

杨帆听完,打开提前准备好的演示文档:“张总监、李总监,你们的问题我们都有对应的解决方案。先说说游戏方面,我们可以开发一套‘AI动态剧情引擎’,通过分析玩家的行为习惯、选择偏好,实时生成个性化的剧情分支,让每个玩家的游戏体验都独一无二。比如玩家如果经常帮助NPC,可能会触发隐藏的善意剧情;如果经常探索秘境,会解锁更多上古传说相关的剧情。至于场景生成,我们的‘AI场景生成工具’可以根据设定的风格、地貌、气候等参数,自动生成高质量的游戏场景,还能智能添加细节,比如随风飘动的草

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