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第四百三十六章 效益意味着收益[2 / 3]

度,也为了适应我们的VR虚拟世界中内容的开发。我们必须以此来开发一些专门适用的应用软件,来提高工作效率。

以一款游戏为例,它其中一半多的工作量其实都在模型的制作之中。这些模型包括了大型场景模型,人物模型,道具模型等等。

而这也催生了整个三维模型代工产业的繁荣,而我们国内也占据了世界上一半多的模型代工业务订单。

不过即便是这样,整个生产方式依旧非常缓慢。一个高质量的逼真模型需要一名经验丰富的模型制作员工花费数十天,甚至几个月的时间才能完成(如变形金刚,阿凡达中的超写实复杂模型)。

这不仅仅带来了巨大的生产成本,也花费了大量的时间。而我们基于VR设备所开发出来的模型制作软件,则从另一种维度解决了这个问题。

它不仅仅是优化了模型制作的方法,也改变了整个模型制作的流程和方式。从过去的单人单个项目,可以转换成现在的多人共同完成一个项目,或者一个人去参与完成多个项目。

这无疑将会大幅提高单个或者多个模型的制作完成效率,初步估计单个模型的制作时间从原来平均的二十天,缩减到了现在的四五天,甚至更短的时间。

而这样的制作效率也将会大幅度的缩减开发制作时间,从而进一步的减少成本。

类似的软件还有很多,比如图形图像处理方面的,还有视频剪辑方面的,以及3D后期特效的制作方面的等等。

我们开发这些应用最初的作用或者说目标,就是为我们开发制作这片虚拟世界服务的。而这一次发布它们,一方面是想和业界同人们共享这方面的成果,另外一方面也是吸引更多的人投入VR虚拟世界内容的开发制作之中。”

没错,吴浩他们设计开发这些设计应用软件的目的自出很单纯,就是为了他们设计搭建整个虚拟世界所服务的。因为整个时间周期比较紧,利用传统的制作方式根本来不及。所以吴浩就动用了他的‘能力’,专门来开发了这些基于VR设备的设计制作软件。

也正是有了这些软件的帮助,他们才能在内容的开发制作上面这么顺利,能在这么短的世界内完成这么

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