斩下一颗头颅,新的杀机便从背后压来。
轮回战境从不留喘息的余地。
方烬身上的伤势会在每场战斗结束后恢复,但死亡带来的痛苦不会消失,胸膛被击穿、头颅被斩下,脊骨被砸断……每一种感觉都真实得令人发狂。
换成意志稍弱的人,经历十几次死亡,或许已经连提起武器的勇气都剩不下。
方烬只是一次次提枪。
既然不会真死,那便没有比这里更适合尝试杀招的地方。
失败便死,下一场重新验证。那些平日里只能凭经验推断的危险距离,被一条条性命亲自丈量出来。
随着轮回继续,方烬渐渐不再执着于某一次胜负。
他开始梳理自己的枪术。
从最初握枪时的生涩,到李书文一次次教导,再到踏上列车后经历的所有厮杀。那些零散的经验、尚未完善的想法,以及生死间偶然抓住的灵光,都在轮回战境中重新浮现。
方烬原本掌握的招式不少,可这些招式一直缺少一个真正统合它们的核心。
攻速、力量、火焰、穿透,甚至杀意与煞气,表面看起来截然不同,归根结底,都只是他用来杀敌的手段。
真正贯穿始终的,从来不是某种能量,也不是某一种固定枪势。
而是他自己。
枪是手足的延伸,招式则承载着持枪之人的意志。快也好,重也罢,狂暴或诡谲,都该由心而发,随敌而变。
以身为炉,以意为魂。
杀伐磨锋,百战铸枪。
随着战斗的一次次积累,散落在意识深处的枪术感悟开始彼此交融。曾经使用过的招式被逐一拆解,留下最纯粹的发力、运转与杀敌方式,再以方烬自身的意志重新塑造。
一套真正属于他的枪术逐渐成形,方烬将其命名为——【魂之枪】。
【魂之枪】不拘泥于某一种枪势。
技法、杀意、气势,乃至生死厮杀间生出的决绝,都可融入枪中。待杀意与气势凝聚至极点,便可化作【绝渊】。
【灼光掠影】与【灼空一闪】都是以能量推动身体,于瞬息之间跨越距离。两者经过反复推演,最终被方烬收束成一式——【赤流光】
【炽焰穿云】同样历经无数次演练与修正,最终蜕变为威力更强的投枪杀招——【陨日】。
至此,【魂之枪】已初具雏形。
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