打开系统面板。
【未分配属性点:450】
怎么分配是个问题。
杜哲想到一个事,生物学上,人体的各项机能是相互关联的。
心肺功能强的人,爆发力不会差;
肌肉量大的人,抗打击能力也会提升;
体质好的人,神经系统的工作效率也会更高。
如果系统的设计也遵循这个逻辑,那么加体质,理论上应该会带动其他属性被动提升。
这样他就不用纠结到底先加哪个的问题了。
先试水,加100点体质。
杜哲在心里确认了分配。
一股温热的气流从腹部涌起,沿着脊柱向上攀爬,到达头顶后又顺着四肢蔓延开去。
那是一种强烈的酥麻感,像冬天手脚冻僵之后突然伸进热水里的感觉,但剧烈了十倍。
他的心脏重重地跳了两下,每一下都像擂鼓。
然后,感觉消退了。
杜哲低头看了看自己的手。
好像没什么变化。
他握了握拳,指节发出轻微的“咔咔”声。
面板刷新了:
【力量:100】
【速度:100】
【体质:180】
【智力:90】
【生命力:50】
【未分配属性点:350】
【综合能力评估:你能扛两袋米上楼不喘,朋友搬家第一个想到你。百米跑进13秒没问题,追公交、赶地铁绰绰有余。】
果然!
体质加了100点,力量和速度各被动增加了20点,智力增加了10点。
生命力没有变化。
杜哲靠进椅背,琢磨了一下。
被动增长的系数大概是:体质每加100点,力量和速度各加20点,智力加10点。
生命力属于额外BUFF,不受体质影响,需要单独加。
杜哲想了想,又加了100点体质。
温热感再次涌起,这次比上一次更猛烈。他的血管在皮肤下面微微鼓胀,太阳穴突突地跳。
持续了大约十秒钟,感觉消退。
【力量:120】
【速度:120】
【体质:280】
【智力:100】
【生命力:50】
【未分配属性点:250】
【综合能力评估:你的敌人已经开始祈祷你永远别点力量。你是所有敏捷型对手的噩梦,因为他们的攻击刮在你身上根本不疼;但你是所有高爆发型
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