皱起眉头。
老孙咽了口唾沫,小心翼翼地回答:“按照主流射击游戏的设定,死亡后会掉落本局搜集到的高级物资,但基础枪械和弹药会保留,方便玩家快速重新投入战斗。复活次数我们设定为单局无限,只要队伍里还有人存活就能一直打。”
方明远看着屏幕上不断跳出的击杀提示和鲜艳的伤害数字,紧皱的眉头稍微松开了一点。画面看起来确实很热闹,节奏也快,符合他认知里那些能快速吸金的商业游戏套路。
“看着差不多。”方明远摸了摸下巴,“虽然糙了点,但核心玩法有了。先把这个版本包装一下,明天例会上拿去给马董看,证明咱们这边的研发进度没落下。”
老孙站在旁边,嘴唇动了动,却什么都没敢说。
他在游戏行业干了十几年,一眼就能看出这个Demo的问题。这东西表面上披了一层“生存搜集”的皮,骨子里还是传统的竞技对战。物资可以无限复活,死亡没有任何实质性的沉没成本。玩家打输了,大不了重开一局,根本体会不到那种“带着战利品活着离开”的极限拉扯感。
这种看着热闹的缝合怪,根本留不住核心玩家。
但老孙知道,现在方明远需要的不是一个好游戏,而是一个能转移集团内部合规视线的挡箭牌。合规部的人上午刚把几个对接人叫去问话,方明远急需在马文龙面前证明自己业务线的价值。
这时候去指出产品逻辑的硬伤,纯粹是给自己找不自在。老孙低下头,把手里的记录本合上,顺从地应承下来。
奇迹游戏新园区的首层。
空气里还残留着淡淡的新地毯胶水味和空气清新剂的混合气味。FPS预研组的首批设备已经全部安装调试完毕,整个团队正式迁入这片被物理隔离的区域。
走廊尽头,一扇厚重的磨砂玻璃门前,小刘正端着两杯星巴克,用手肘夹着一份文件。他艰难地腾出一根手指,把工牌凑到门禁感应区。
“滴——权限拒绝。”
小刘叹了口气,换了个角度重新刷。
“滴——权限拒绝。”
直到第三次,他把工牌贴死在感应面板上,指示灯才终于跳成绿色,伴随着电子锁弹开的咔哒声
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