你让人家拿出一线资源来给你推?换你是繁星的宣发总监,你干不干?”
这话直白,但也是实情。
顾有文沉默了。
“而且繁星那边答应不答应还得另说。”许琛补了一句,“就算张叔那边点了头,执行层面也会打折扣。人家的宣发团队手上一堆活儿,给你分配一个副导级别的人挂个名,象征性地买几个开屏广告位,发几篇通稿,完事。”
“这种力度的宣发,对一部动画电影来说,等于没做。”
顾有文的手指无意识地搓着膝盖上的裤缝,搓出了一道浅浅的白印。
“那怎么办?”
这三个字从他嘴里挤出来的时候,带着明显的沮丧。
一部倾注了整个团队两年心血的作品,内容做到了这个水准,最后却可能因为“没人帮忙吆喝”而淹没在每年几百部新片的洪流里。
这种窒息感,比任何技术难题都让人难受。
技术问题总有解,死磕就行。但资源和渠道的壁垒,不是一个小工作室靠努力就能跨过去的。
放映厅里安静了十几秒。
顾有文能听见空调出风口的嗡嗡声,还有自己指甲刮过裤子布料的细碎声响。
许琛一直没开口。
他在想。
繁星的路走不通,或者说走不出理想的效果。传统院线宣发的那一套——路演、点映、媒体发布会、明星站台——每一样都需要钱和关系,顾有文的工作室两样都缺。
硬走这条路,只会被碾成渣。
但电影的质量摆在那里。
许琛刚才看的那一百零三分钟,不是客套话能糊弄过去的。国风特效的深化程度远超预期,水墨与三维的融合手法在国内动画领域几乎是开创性的。故事的国际化叙事节奏也保持在线,情绪递进流畅,角色弧光完整。
这是一部好电影。
好东西,不该被埋没。
许琛的手指在扶手上敲了两下。
“恐怕我们得另辟蹊径了。”
顾有文抬起头。
许琛从椅子上站起来,走到银幕前面,转过身。放映厅的射灯从他头顶打下来,在他脚下拉出一道短短的影子。
“你有没有想过,不走传统的宣发道路?”
顾有文的动
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