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期。

她原本的设想里,许琛能在这么短的时间内,拿出一个足够惊艳的,能够说服董事会那群老狐狸的“核心创意概念”,就已经算是超额完成任务了。

可现在,许琛给她的,不是一个概念。

是一份完整的,详细到令人发指的,3A游戏开发初稿设计!

这是早有想法还是创意无限?

温韵诗深吸了一口气,翻开了第一页。

《古墓:缘起》

当看到这个名字时,她的瞳孔,猛地一缩。

古墓?

寻宝?

这个题材,也就是097号项目,最开始的方向。

为了素材复用性,许琛是直接考虑同题材加强剧情编辑,改同质化内容为新颖内容出剧情是吧?

带着镣铐作画!连命题剧本都能搞出来?

温韵诗对于许琛的水平再次在心里拔高了一截。

她耐着性子,继续往下看。

然后,她就彻底沉浸了进去。

她看得很快,手指翻动纸张的速度,越来越快。

那双总是闪烁着理性与专业光芒的眸子里,情绪在以一种肉眼可见的速度,剧烈地变化着。

从一开始的审视,到后来的惊讶,再到难以置信,最后是一种自身天赋被别人碾压的复杂情绪。

作为在游戏行业摸爬滚打了近十年,亲手主导过数个S级项目的资深制作人,她比任何人都清楚,制作一款3A游戏,到底有多难。

那根本不是有钱,有技术,就能解决的问题。

3A游戏的制作,最难的,永远是最初的,从0到1的那个阶段。

是世界观的构建,是核心玩法的确立,是故事框架的搭建。

这个过程,充满了无数的争吵,妥协,推翻,重来。

一个创意,从主策划的脑子里诞生,到最终变成一个可供执行的方案,中间需要经过美术,程序,关卡设计等无数个部门,一轮又一轮的,反复的沟通与磨合。

任何一个环节出了问题,都可能导致整个项目,停滞不前,甚至直接推倒重来。

天讯的097号项目,就是死在了这个阶段。

天讯从来不缺资金,也不缺技术。

但创意转为可实施的计划,却并非那么容

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