取而代之的,是一种属于“合伙人”之间的,微妙的,带着几分兴奋与期待的默契。
“说说你的想法吧。”温韵诗重新靠回椅背,整个人放松了下来,“想做什么类型的游戏?”
“不。”许琛摇了摇头,“是你们想做什么类型的游戏。”
温韵诗闻言,挑了挑眉。
“这个项目,天讯是资方,也是技术支持方。你们投入了这么多,不可能对游戏的类型,没有一点自己的考量。”许琛的声音很平静,像是在陈述一个再简单不过的事实。
温韵诗看着他,那双锐利的眸子里,闪过一丝欣赏。
这个年轻人,看得远比他这个年纪,要透彻得多。
“电影化叙事的动作游戏。”温韵诗没有再绕弯子,直接说出了天讯内部,经过无数次讨论和市场调研后,得出的最终结论。
这个答案,没有出乎许琛的意料。
放眼全球,最成功的那些3A大作,十有八九,都离不开这个框架。
用电影级别的镜头语言,去讲述一个引人入胜的故事。
用最顶级的动作捕捉和物理引擎,去营造最真实、最爽快的战斗体验。
这是被市场反复验证过的,最稳妥,也最容易出爆款的公式。
“说说你们的技术储备吧。”许琛换了个更舒服的姿势,“我想知道,我们手里的牌,到底有多好。”
提到这个,温韵诗的脸上,终于露出了属于行业巨头的,绝对的自信。
“天讯自主研发的‘启示’引擎,是目前国内唯一一个,能够真正实现次时代光影实时渲染的商业引擎。”
温韵诗的声音里,带着一种不容置疑的骄傲。
“它的底层代码,完全是为了制作大型动作游戏而服务的。无论是物理碰撞,还是动作捕捉的流畅度,都足以媲美目前市面上任何一款国外的顶级引擎。”
“而且,它可以完美适配目前所有的主流平台。PC,各类主流次世代主机。”
“更为关键的是,”温韵诗的目光,变得灼热起来,“经过之前几个项目的积累,我们已经建立起了一个极其庞大的,高精度素材库。”
“从人物建模,到场景贴图,再到各种武器、载具的设定……
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