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第618章 两年之期已到,游戏王归位![2 / 5]

活意味着什么?

意味着活下来了。

崩坏学园1的时候,他们差点没撑过去。

服务器费用、美术外包、程序员工资,每一笔都是从牙缝里抠出来的。蔡浩宇记得最难的那个月,他和刘伟的工资都没发,靠吃了二十天的挂面撑过来。

现在崩坏学园2的数据稳住了。

付费率虽然不高,但二次元用户的粘性和付费意愿肉眼可见地在增长。

加上拾光投资的那笔天使轮,账上的钱够团队再跑一阵子。

喘息的空间,有了。

但蔡浩宇要的,从来不只是喘息。

“伟哥。”

蔡浩宇把最后一口包子咽下去,指腹在裤子上蹭了蹭油渍,从桌下的抽屉里翻出一沓A4纸。

纸上密密麻麻的手写字,夹杂着各种箭头、框图和潦草的批注。有些地方被反复划掉又重写。

他把那沓纸推到刘伟面前。

“崩坏3的立项方案。我写了两个星期了。”

刘伟低头翻了两页。

然后他的动作停住了。

“3D?”

刘伟抬起头,盯着蔡浩宇。

“你要做3D动作?”

“对。”

“手机上的3D动作?”

“对。”

刘伟把那沓纸放下来,往椅背上一靠。

他没有立刻说话,而是转头看了一眼客厅里其他几个正戴着耳机干活的同事。

程序员小陈在调崩坏学园2的一个UI渐变效果。

美术老赵在改一张活动图的配色。策划小李在整理玩家反馈。

七个人。

就这七个人。

“浩宇。”

刘伟压低声音,语速放慢了,每个字都咬得很清楚。

“崩坏学园2是2D横版。美术资源可以外包,核心代码量可控。我们七个人,勉强能转起来。”

他顿了顿。

“3D动作游戏,你知道意味着什么吗?3D建模、骨骼绑定、动作捕捉、物理引擎、镜头系统、光照渲染。随便拿一个模块出来,都够我们现在整个团队啃半年的。”

蔡浩宇没有反驳。他知道刘伟说的全是事实。

“而且手机端的性能瓶颈你不是不清楚。”

刘伟继续说,

“现在市面上主流的安卓机,运行一个稍微复杂点的3D场景就开始掉帧。你想做到主机级别的动作手感,那对GPU的要求……”

“我知道。”蔡浩宇打断了他。

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