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击杀音效猛地从耳机里炸了出来。
不同于清脆的枪声,击杀音效是一种说不上的沉闷和脆爽,反馈感直接拉满,屏幕正中央也弹出一个击杀图标。
陈扬的手指微微抖了一下。
他从来没有在射击游戏中,听见过这么带感的击杀音效。
用声音配合画面的联合刺激,让击杀的那一刻成为某种爽点。
陈扬没有多想,继续蹲在箱子后面。
第二个敌人冲了出来。
他压下准星,继续偷袭,而这一次,他被对面发现后击杀。
不过已经有了经验,再度复活的陈扬终于进入了状态,开始摸清这把枪的节奏了。
他没有一直按住左键不撒手,而是打几发子弹停一下,准星回落之后继续开火。
这种点射的节奏感和cs不太一样,射速更快,压枪幅度更小,连续命中的感觉很流畅。
在用同样的方式,每一次复活都能杀掉至少一个人后,陈扬不再躲了,开始主动冲出去找人。
从复活点外围绕到中路,集装箱中间的空地上两方正在激烈交火。
他贴着掩体往前压,第一个敌人出现,点掉。
第二个,换弹,点掉。
第三个从船舱集装箱上跳下来,陈扬追上去打了一个连射,把对方击杀在角落。
之后,在其他人追过来时,更是快速拉枪,在这个弹夹打完前,按住鼠标不松连续击杀对面数个人。
而耳机中。
也开始响起了更为刺激的音效。
doublekill!
multikill!
连杀的音效在耳朵里炸开。
击杀提示一个接一个叠在一起的时候,音效也跟着升级,比单独只杀一个带来的感觉完全不同,爽感岂止是翻倍。
爽!
陈扬张着嘴吼了一声。
他正准备冲下一波,屏幕上忽然弹出了死亡画面。
一颗子弹从侧面的高台上打了过来,直接把他的角色击飞出去。
爆头击杀。
陈扬愣了一下。
那个位置不在正常路线上。
他复活之后没有急着出去,而是仔细看了看地图,这才发现,在复活点旁边,竟然还有着一条小道,可以直接通向对面复活点外的高台!
从复活点旁的甲板下面进入,陈扬很快爬上了第二层甲板,刚刚探出头,就发现对面的一大群人。
到了。
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