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第1章 开局的选择[2 / 3]

,比如钢铁侠战衣的制造,那就比较难了,在游戏里就算学会了相对于的图纸,但现实中是没办法画出来的,只有通过我的那个特殊的方法,才能做到。

相对的,像魔法这类能力就要稍微难一些了,因为魔法是需要魔力来支撑的,可能你在游戏中学到乐魔法,但是到了现实中,因为没有魔力的支撑而用不出来,那也是有可能的。

不过我个人认为最难的,应该还是直接作用于身体上的能力,比如绿巨人的变身能力,或者金刚狼的恢复能力等等,因为它们不是知识,它们直接作用于肉体上,而游戏中的肉体直存在于虚拟世界之中,现实世界的我们只是普通人而已,所以这类能力能否带回到现实之中,我就完全无法确定了。

但是也不是完全没有可能,因为我并没有尝试过这类的能力。”

听了秦宇的解释,刘威一脸的懵逼,张乐怡却点了点头,“你这么说的话,我大概了解了,也就是说,从游戏中获得能力,主要还是意识上的改变,而不是物质上的改变,那么这样看来的话,从能力的获取难度上来看,应该是知识类能力大于灵魂类能力大于肉体类能力,是这样么?”

秦宇点了点头,“没错。”

张乐怡道:“既然如此的话,那么所有肉体强化类相关的开局,比如外星人中的克里人、斯科鲁人开局,改造人开局,变异人开局就基本可以放弃了,这些基本上都是跟肉体强化有关的。

阿斯加德人也不太理想。

被诅咒者同样如此,不管是吸血鬼还是狼人都不太符合要求,一些灵异类的诅咒倒是有点希望,但是我想没人想要现实中跟妖魔鬼怪打交道。

战争幸存者虽然符合要求,但是能力太普通。

变种人的各种能力里如果跟意识有关的还好,比如万磁王的控磁,X教授的心灵致动,像金刚狼的恢复能力就完全不可能了。

而最好的选择,我觉得应该是秘术传承者因为这个开局的核心能力是通过知识来获得以及提升的,不管这个传承是是武功还是斗气,是魔法还是仙术本质上都是一种知识。

其次是科技研究者和神秘学者。”

经过张乐怡的这么一分析,秦宇发现还真是如此。

“所以我们应该选择秘术传承者开局?”刘威

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