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钱难有带着姜知乐,不紧不慢地穿过交谈的人群,朝着会场另一侧一片相对安静的区域走去。

这边的人少了一些,气氛也更松散,几个人正围着一张圆桌低声讨论什么,桌上悬浮着几款游戏的概念图,画风各异。

“那边几个是做独立游戏的,”钱难有放慢脚步,压低声音介绍,“排名不算高,但创意很强。你可以认识一下,有时候看看不同方向的东西,挺有启发的。”

姜知乐点点头,跟着他走过去。

那几个设计师正讨论得热烈,看见钱难有带人过来,都停下了话头,目光落在姜知乐身上。

“各位,介绍一下,姜知乐,本届参赛选手。”钱难有熟稔地开口,然后又转向姜知乐,简单说了下几人的名字和代表作。

那几个人听到姜知乐的名字,眼睛都亮了一下,纷纷主动打起招呼。

“你这世界观设定到底是怎么想出来的?”有人终于忍不住问:“我做一个国家历史都要翻遍星网百科,你做了一整套文明体系,从神话到历史全串起来了。”

姜知乐含糊地回了一句:“查了很多资料,慢慢拼的。”

对方也没追问,只是感慨:“一个人拼出这么完整的神话和历史体系,太强了。”

另一个人也

感慨说,确实很强。

姜知乐没接话,把话题转到了他们正在讨论的那款无战斗叙事游戏上。

这个话题果然奏效,几个设计师立刻回到了刚才的讨论中,姜知乐时不时插一两句,聊得倒是挺投机。

聊着聊着,话题又拐到了星穹杯的排名和评审机制上。

“我们这种偏叙事的游戏,在投票上太吃亏了。”一位短发设计师抱怨,语气带着点无奈,“玩家就喜欢视觉刺激强、节奏快、打得爽的游戏。我们这种需要长线发展的,在短时间投票环节,先天劣势。”

“但口碑和影响力是实打实的啊,”一设计师接话,朝姜知乐努了努嘴,“你看姜设计师,她‘华国宇宙’讨论度多高,都出圈了,这影响力,不比单纯排名高差。”

姜知乐安静地听着,没插话。

过了一阵,有人提起王氏集团支持的那几款华国文化游戏,语气变得微妙起来。

另一个接话,说人家背靠王氏资源不愁,不像独立创作者什么都要自己来。

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