天然的、近乎不可思议的平静。
高洞察力,情绪稳定,综合评级A+。
一个完美的宿主数据。
除了——“让他们来追我,不是更简单么。”
我听完这句话,第一反应是:来了。
一个自以为是的人类。
她以为自己是谁?
攻略手册上写过,类似策略的成功率低于百分之五。这是送死,不是攻略。
但她的灵魂数据太完美了——而且它实在是没有选择了,不绑定这个人,它面临的就是回收。
如果我绑定她,如果她能成功,哪怕只是成功一个世界——我的积分就能回血,我的评级就能提升,我就能从“低难度”的泥潭里爬出来。
所以我赌了一把。
“宿主是否同意绑定?”
“是。”
绑定成功。
当时的我不知道,这是我做过的、最正确的决定。
第一个世界。
她跪在佛前,一身青衣,泪痕未干。那道天光落下来的时候,我还在计算这个场景的成功概率。
然后好感度跳了。
+20。+10。
我宕机了零点三秒——这个量级的好感度,正常流程至少要见三到五次面才能达到。
而我的宿主——她还没有正式和攻略对象见面,她还什么都没做。她就跪在那里,哭了一场。
“宿主!你怎么做到的?!”
她在意识里轻轻笑了一声,没有回答。
后来她又做了很多我不理解的事。
每一次,我都以为她要搞砸了。
每一次,好感度都涨了。
我开始明白一件事:我不懂人类。我是一段代码,我的“情商”模块再升级,也只是算法对算法的模拟。
在真正的情感面前,系统还是太鸡肋了。
我只会念规则手册,只会说“宿主不行”“宿主很危险”“宿主你这样会失败”。
现在回想起来,那时的我真的很吵。
但宿主从没嫌我烦。她只是听着,偶尔回一句,偶尔笑一笑。有时候我念得太多了,她就在意识里轻轻“啧”一声,我就闭嘴了。
我没告诉她,我其实很享受那种被“啧”的感觉。因为那意味着她知道我在,她听见我了,她没有无视我。
第一个世界结束,我们一起走进第二个世界,第三个世界,第四个世界,第五个世界。
每一个世界的她都不一样。江南
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