大屏幕秦天已经能猜到一些了。
“嘿嘿,给咱们的新网咖造造势,引流引流点热度。”
“今天一共有两场表演赛,一把三角洲,一把无畏契约的。”
等等!
敏锐的捕捉到了一个有点生疏的名词,秦天开口打断了房东阿姨的节奏。
“你刚刚说什么?还有一把表演赛是无畏契约?”
“对啊对啊,FPS游戏不分家嘛,原本还想让你玩一玩apex的,但是感觉它有点难,担心节目效果不太好就换成了瓦。”
怪不得昨天还想让人喊妈妈呢。
哈基苏你这家伙!
秦天心中了然,总算是懂了昨晚上的一点小插曲从何而来了。
原来是房东阿姨和隔壁学坏了!
但话又说回来了,相比无畏契约,其实秦天觉得第二场表演赛打apex更好。
毕竟在众多PFS游戏里,apex算是ttk(全称:TimeToKill,击杀所需时间)最长的几款之一了。
TTK越短造成击杀越快,见面瞬间决生死,容错低,谁先看见人谁占巨大优势。
TTK越长击杀耗时久,可以拉扯、走位、交技能反打,博弈空间更大。
举个简单的例子,在apex的红甲版本直接站着让你打都半天打不死,想要以下犯上几乎是不可能的。
反倒是那些短ttk的游戏,交火双方都比较脆,这种情况下才可能出现运几枪完成以下犯上的可能。
如今的秦天那就是妥妥的数值怪物。
在267%的恐怖增幅下,他只需要稍稍上手玩一下就可以变成apex高手。
而apex的高分猎杀,甚至是定榜的尾巴猎杀去打低分段都是杀猪一样的屠杀。
表演赛翻车的概率只会变得更小,反倒是三角洲、瓦...这些fps游戏,高手翻车的概率会大一点。
留给他们拉扯的空间要更小一些。就连神话在下三也有可能被运气枪气晕。
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