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第123章 审讯开始[2 / 3]

回有了准备,自然不至于应激了。

她缓慢转过身,以一个相当自然且不引人瞩目的姿态,像是路过逛街的人一样,四处好奇打量。

然后就从打量的余光中,瞥见了那个眼熟的瘦小身影。

小孩低垂着脑袋,望着脏兮兮的双手,脸上的迷茫比之前更甚。

“废话,”系统忍不住吐槽,“任谁莫名其妙被雷劈两次,都会这么迷茫吧……”

“没关系。”

叶峥嵘很淡定:“还会有第三次的。”

这回她没有主动出剑。

木剑上有隐约的亮光一闪而过。

依旧是没有任何时间能来得及反应,白光骤然出现,将人送回了复活点。

“至于还有没有第四次,”叶峥嵘说,“就看她本人的精神屏障稳不稳固了。”

审讯魔法也不是一扔就能够成功的。

就如催眠魔法所需要的漫长铺垫一样,审讯魔法也有硬性要求。

说是“审讯”,其实作用就是“吐真剂”。

如果目标的精神状态稳定,没有处于崩溃状态,审讯魔法就很难成功。

所以一般来说,审讯魔法基本只能用一次。

因为对玩家而言,精神崩溃,离真正的“死亡”也就不远了。

“高频率的死亡,”系统低声说,“大多数普通成年人,也顶多能撑个十一二次而已……”

游戏里死亡时,与真实死亡完全一致的痛苦,会因轻重程度的不同,给玩家的大脑带来不同程度的伤害。

内测时期,为了防止造成“真正的死亡”,玩家之间的PVP,会默契地避免短时间内多次攻击同一个人。

如果不是有什么深仇大恨,很少会出现一直追着同一个人杀的情况。

大家都是意外被扔进游戏的,谁也没打算真杀人,留给彼此一点缓过劲来的时间,算是内测玩家之间相处这么久以来,默认的一点小小潜规则。

不过,反而是因为这样,内测玩家的精神屏障被一点点打磨,日渐稳固……能够积累的死亡次数也逐渐增多,而不是十几次死亡就会精神崩溃了。

但那是对内测玩家而言。

对现在这些尚没有经历过太多死亡的公测萌新来说,依旧是十几次的死亡上限。

更别说,现在面前的这个小孩子了。

地图上的红点再一次出现时,小吸血鬼脸上,先前还有的茫然

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