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第七十五章 结局F[1 / 3]

从特定角度上看,幻境与现实无异,至少人的改变是确切在发生的。

好消息,来到阿戈尔之后瓦伦丁还是原来那副样子。

坏消息,这方世界正在为了让他改变而改变。

回想路德维希小镇,仅民房数十间,再加上一座教堂和小广场,却显得异常空旷。

究其原因,便是可互动的元素太少。

房屋都可进入,但内部只有几个宝箱,没有任何解谜或彩蛋。外面更不用说,瓦伦丁一开始都没碰到敌人,安静地仿佛整个世界都死去了。

也许是知道这样太敷衍,安德烈娅后面还是安排了敌人出现,但也只是最普通的海嗣,一下就能解决的货色。

倒是出现的地方有些蹊跷,是一堵盖满了爬山虎的红砖墙……

但瓦伦丁在附近找了个遍也没找到可以互动的东西,连个记载游戏背景的纸条都没有。

同样的,广场和教堂也是如此。

后面瓦伦丁看到那些宝箱都懒得开,用脚趾头想都知道里面是什么,无非是恢复药镇静剂一类的基础道具而已。

不过新手村的BOSS战倒是给了他惊喜。

过场动画的沉浸感很强,BOSS的压迫感也足够,就是不太抗揍。

没办法,‘生机’太变态了。

而来到维多利亚市区之后,瓦伦丁才感觉自己真的进入到了游戏之中。

除了周围环境的氛围感得到加强之外,建筑物也不再千篇一律,酒馆的出现就是证明。

游戏系统也得到了改善,能够看到队友的精神状态,还有详细解释。

说不定后面好感等系统也会做出来,甚至会比原作更加详细。

而这些东西越详细,这方世界也就越像它的原型BS2。

或许会更进一步,让瓦伦丁真的生活在一个解放原始天性的世界里。

毕竟BS2只是一个游戏,所带来的感官刺激远远不如真实体验,对道德的考验也远不如现实那么严峻。

游戏里可以存档读档,可以为了CG全收集做一些违背本心的事,反正只要提前备份好就不会影响故事线。

可现实呢?

时间笔直向前,瓦伦丁没有存档的选择,他必须为了他的选择付出代价。

考验人性……

最不能,也最不该的就是考验人性。

道德枷锁在本能面前如同纸张一样脆弱,稍稍用力就会被撕得粉碎。

如果在未来,安德烈娅通过各种补丁

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