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承载现代商业网游的全球化数据交互。

第二,市面上的另一款竞品《超神英雄》(HoN)。画面确实华丽,技能特效也足够酷炫。但首先,它有30美金的买断制门槛。其次,这款游戏创始人的理念和DotA高度类似,固执地认为游戏就应该硬核、就应该有门槛。他不光保留了反补机制,还变本加厉把死亡惩罚做得比DotA还重。就凭这一点,这款游戏注定无法彻底破圈。

所以林渊一开始就想得很清楚,他不需要去深究前世LOL最初是怎么在海外突围的,他只记得一个结果:这款游戏突然就风靡了全国的网吧,随后带火了整个电竞产业,最终甚至作为电竞类目登上了亚运会的舞台。

所以他只需要把前世LOL走过的正确路线重新再走一遍,就一定可以再次成功。

林渊放下手里的报表,看着面前的庾皓宸:“庾总,按照目前的留存和日活,我们再继续坚持下去只是白费力气。想要真正把这款游戏做出来,必须要把玩家的实际感受放在第一位。老实说,凭借现在拳头公司的这些架构师和程序员,根本做不出什么优秀的产品。”

庾皓宸听完,点了点头,他很认同这种观念。

在这个时间节点,全球的网游市场普遍存在一种“赚快钱”的浮躁风气。大部分厂商的策略都是先用粗糙的半成品圈地,然后边开服边打补丁。

玩家的体验被放在了次要位置,因为这些开发商自己心里也没底,不知道游戏到底有没有市场、有没有人玩。如果前期投入过大,一旦失败就会血本无归。

毕竟,不是每一个人创业的时候,都可以选择梭哈的。

这就是林渊最大的优势,他看过未来的路,他敢去梭哈,还不停的梭哈。所以梭哈是一种智慧。

第一次梭哈团购,第二次梭哈云计算,第三次梭哈移动端游戏,第四次梭哈华国好声音。

梭哈,梭哈,梭哈,梭哈。

所以外界为什么看不懂林渊的投资逻辑?原因就在这里,别人是轻资产,先试错,然后重资产投入。

林渊是反着来,重资产投入。然后同行的所有人都打不过他,因为没有人比他更优秀。

这在资本眼里是完全不能理解的,就如同这一次林渊用50%的游戏公司股权去置

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