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第16章 发配到史莱克宿舍[1 / 4]

霍雨浩表示。

无论在哪个新生班级,其实都没关系。

他来史莱克首先是为了完成足够多的成就任务,其次才是为了一个合适的环境,促进自己的修炼。

关于后者,自己这第二武魂就是个不错的敲门砖。

只要史莱克高层不傻,都看得见自己的潜力。

双生武魂,极致之冰,孤身一人,身世清白。

可以放心梭哈了!

问题回到成就任务,如何去接触合适的人选?

当然是从剧情入手。

无论是史莱克七怪预备役的选拔,还是后面斗魂大赛,甚至是之后的交换生学习剧情……

总有机会的。

但是,有时候投入的时间成本与任务奖励的回报可不会成正比。

霍雨浩个人的【被动成就】暂且不谈。

通过他人主动触发的【成就任务】——其实也没什么好说的。

功能简单易懂,名副其实。

但如何判定触发任务的标准,怎么达到好感度各个阶段,以及具体各个阶段会送什么奖励……

【宿主,后面的功能,请以后再来探索吧】——霍雨浩好像听到了成就系统这么对自己说。

但通过先前的种种迹象,他可以大胆下结论。

能够触发任务的对象,修为越高、潜力越高、原著之中剧情占比越高,成就任务的奖励也就越好。

就像是刚刚在新生教学楼注册时候遇见的魂师,他们的身上连面板信息都没有显示。

后续通过好感度提升解锁成就任务更是无稽之谈了。

而且,就算是这些戏份不多的配角身上存在成就任务,又能咋样呢?

霍雨浩知道,六个任务只是一个理论上的上限。

大部分情况下,能顺利完成三、四个任务,已经是非常不错了。

系统的好感度分级是【相识、朋友、挚友、知己】。

一旦达到【挚友】阶段后,想要再进一步,可不是随口聊天扯淡或者是简简单单的肢体接触就能完成的了。

一般都是需要有实际的亲密关系。

而人与人的密切关系是有明确的界限沟壑。

比如陌生人、熟人、友人、情人、恋人、亲人,每层亲密关系之间都有着明确的分界线。

无论是友情、爱情还是亲情,都是加速好感的催化剂

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