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多人就只是一个数字。

而在这个长镜头期间,AEEIS有一段毫无感情的旁边,看起来既是说给秦义听的,也是说给镜头前的观众和正在游戏的玩家听的。

“指挥,是战争最关键的一环。它将无数士兵凝聚起来,形成强大的合力。”

“而指挥又可以分成两个方面:信息的处理,行动的决策。”

“在战争中,信息的处理尤为重要,因为错误的信息,意味着错误的决策。交战双方每时每刻都会收获海量的信息,如何处理这些信息,判断它们的真伪和轻重缓急,往往决定着最终的决策是否正确。”

“信息可以看做‘传递链’:一条信息不论是上传还是下达,都需要经过像链条一样的各个层级、各个渠道。而传递链,决定着信息的利用效率。”

“在任何情况下,传递的信息都是‘有选择性’的,否则不论是指挥还是下属,都将被海量的信息所淹没,变得不知所措。”

“这种选择性是最基本的逻辑设定,所以,欺骗一直伴随着战争而存在。”

“在华夏古代,有‘望梅止渴’的故事;在近代战争中,中途岛战役后的日军有意隐瞒了战争的真相。”

“中途岛战役的真相既没有告知公众,也没有告知高级官员,反而宣布这场战争是‘一战而定全局’,受了蒙骗的市民还张灯结彩地庆祝‘胜利’。”

“而在更多的情况下,‘欺骗’并不是‘告诉错误的真相’,而是‘刻意隐瞒部分信息’。”

“为了确保士兵服从命令,极少有上级会直接对士兵下命令:‘你去付出生命吧’,那样不仅不会让士兵有任何的荣誉感,反而会对士气造成致命的打击。”

“在战争指挥中,指挥官往往只是下达一个明确的任务,例如坚守某阵地2小时,之后即可撤退。但指挥官绝不会节外生枝地说:‘这次行动有极大地概率会让整支部队全军覆没。’”

“所以,欺骗并不是一种虚伪的诈术,在更多的时候,它只是一种对信息传递链的最高效处理,是为了扩大战果、减少损失、获得更大的胜利。”

伴随着AEEIS的旁白,秦义开始指挥一场又一场的战斗。

因为有拟真元素的存在,这些战役混杂着真

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