心中一震。
这绝不是“有点了解”能说出来的话!这是直指架构层面的核心建议!
叶峰看着弟弟,忽然觉得无比陌生,又仿佛第一次真正认识他。部队……还教这个?
办公室里的气氛彻底变了。
之前那些冷漠、警惕、甚至略带敌意的目光,此刻全都变成了惊疑、好奇,以及一丝不易察觉的敬畏。
代码不会说谎,能一眼看出困扰团队两天的核心BUG并提出根治方案的人,绝对不是什么不学无术的纨绔子弟。
小赵程序员更是激动得脸都红了,他像是抓住了救命稻草,也顾不上之前对叶川的偏见,急切地问道:
“叶……叶先生,您说架构有问题,具体是指哪方面?耦合太紧……能详细说说吗?我们之前也讨论过重构,但一直没敢动,怕牵一发而动全身。”
其他几个程序也围拢过来,连那个美术和策划也好奇地凑近了些。
技术问题往往是项目推进的最大拦路虎,有人能一语道破,自然引起了所有人的关注。
叶峰看着被员工们隐隐围住的弟弟,心中五味杂陈。
他压住翻腾的思绪,对叶川说:“小川,如果你真有什么看法,不妨说说。我们……确实被很多技术问题困扰。”
叶川点了点头,并没有推辞。
他走到小赵的工位旁,示意他让开一点,然后自己坐到了电脑前。
这个自然而然的动作,带着一种掌控感,让周围的人下意识地屏住了呼吸。
叶川握住鼠标,熟练地调出项目的工程文件浏览器,快速浏览了几个核心模块的代码结构,又点开了几处关键的类定义和接口。
他的操作流畅而精准,完全不像个生手,甚至比团队里一些资深程序员还要熟练。
几分钟后,他停了下来,目光扫过围在身边的众人:
“你们现在用的这套物理交互和状态同步方案,是基于一个老版本的社区插件改的,对吧?”
小赵和其他几个程序面面相觑,点了点头。
这确实是事实,为了节省开发时间和成本,他们选用了一个开源方案进行定制。
“这个插件本身的设计,是基于客户端权威的假设,在单机或者局域网低延迟环境下问题不大。”
叶川继续道,“但你们的游戏设计明显是偏向大型多人在线方向的,大量玩家同屏互动,延迟和网络波动不可避免
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