素最会隐藏自己了,是上古之战的天崩地裂引发了地形变化才让公主沉睡之地暴露出来,给了萨特们腐蚀她的机会。」
白虎恶狠狠的吐槽说:「不过那些萨特也是废物,看看这萨维斯带的是什么孬兵?
它们居然花了这么多年才找到瑟莱德丝公主,如果我的猎群成员敢这么糊弄事,我绝对要把它们丢去喂戈德林!
这事对于我的弟子和您的徒孙来说并非难事,玛维有能力处理好,更何况瑟莱德丝公主是最受石母宠爱的女儿,考虑到我们目前在执行的这场狩猎,没准能从这件事上得到一个突破点。
其他三个元素疆域都好说,惟独石母的领域连胃口很好的我都不想去..
土元素可是出了名的皮糙肉厚又擅长防御,它们在石母的带领下异常团结,宛如坚韧的大地,一旦我们的斩首」失败,要面对的就是一整个暴怒的深岩之洲。
而且对石母那样血条长到能绕艾泽拉斯好几圈的元素大君发起斩首,简直是我能想到的最愚蠢的狩猎方案。」
阿莎曼深以为然的点了点头。
她漫长的狩猎生涯里也不是没有和逃离元素疆域的上位元素打过交道,那些隐藏在物质世界的元素生物大都很孤僻,但元素生物不定的天性让它们偶尔会掀起飓风或者制造地震。
一旦影响到荒野之神的猎场,就会有一场不可避免的战斗爆发。
正因为阿莎曼狩猎过上位土元素,因此她理解艾斯卡达尔对于土元素的抗拒。
元素生物不会流血,甚至不在乎自己的实体,它们没有常规意义上的痛觉,智慧低下又顽固的认死理,一旦激怒它们往往是不死不休的结局。
问题是,元素生物轻易也不会死,而野兽很难精准的击破元素生物的核心,这让它们会一次次的卷土重来,再重复之前那让人厌恶的狩猎过程。
这种糟糕的循环会持续到双方有一方死去为止。
对于用爪牙狩猎的野兽而言,这样的对手真的非常难缠,而且就算打赢了也吃不到肉,完全是「赔本买卖」。
「所以,像是瑟莱德丝这样在元素疆域封闭前,逃到物质位面的元素领主们多吗?」
阿莎曼想了想,又问道:「现在世界各族流传的萨满传承是否都和它们有关?」
「不多,但也不如您想
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