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分500点,生成模拟对手:GEN(风格:稳健运营,后期团战)、DRX(风格:前期节奏,中野联动)。模拟选手操作习惯及团队决策逻辑,注入青训联队数据模板。训练赛模式:BO3,自定义对局。”

系统的提示音在林风脑海中响起。这是他早就计划好的,利用系统强大的模拟功能,为队伍制造最接近真实强敌的“假想敌”。虽然模拟对手无法完全复制真实选手的灵光一现和极限操作,但在战术执行、团队协同和风格模拟上,足以达到极高的逼真度,是绝佳的练兵对象。

队员们虽然不知道系统的存在,但他们对林风总能找到“高质量”的训练赛对手已经习以为常,只当是教练组人脉广、安排得当。

个人训练开始。训练室里只剩下键盘鼠标的敲击声和偶尔的交流声。Nuguri在自定义模式里,反复练习着凯南、杰斯、赛恩等不同风格上单的对线细节和连招。Canyon则专注于挖掘机、猪妹等节奏型打野的刷野路线和Gank时机。ShowMaker在练习阿卡丽、塞拉斯等刺客英雄的极限连招和进场时机。Ghost和BeryL则在双排,尝试着寒冰+布隆、烬+塔姆等非主流下路组合的配合。

两小时后,第一场模拟训练赛开始。对手是“模拟GEN”风格的队伍。一进入游戏,DWG的队员们就感受到了压力。对方的对线稳健得可怕,几乎不给任何机会。打野的刷野路线和视野布控极其规律,仿佛一台精密的机器。中期运营滴水不漏,资源交换计算精准。虽然个人操作上不如真正的GEN队员细腻,但那种整体的压迫感和纪律性,让DWG一度打得非常难受。

“注意他们的转线,每次都比我们快两秒!”BeryL在语音中提醒。

“打野位置很难猜,视野做得太好了。”Canyon皱眉。

“他们团战阵型保持得太好了,找不到开团机会。”Nuguri尝试了几次单带牵制,但都被对方完美的防守视野和及时的支援化解。

第一局,DWG在中期一波小龙团决策出现细微失误,被“模拟GEN”抓住机会,打出1换3,随后滚起雪球,最终输掉了比赛。

训练赛结束,队员们没有太多沮丧

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