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怎么玩过的。

“Nuguri,今天练奥恩和塞恩,每个英雄至少打五场Rank,我要看数据。”

“Canyon,练工具人打野,猪妹、扎克。”

“ShowMaker,练卡牌、加里奥这种支援型中单。”

“下路,练习烬和艾希这种功能性AD和辅助。”

这个训练计划一出来,队员们又炸锅了。

“教练!我玩carry型上单的!玩这些肉有什么用?”Nuguri第一次提出强烈反对,让他玩笨重的坦克,比杀了他还难受。

“工具人打野……没节奏啊。”Canyon也微微皱眉。

“卡牌加里奥?对线太弱了!”ShowMaker更是不服,他渴望的是线上打爆对手。

“烬和艾希……这版本不强啊。”Nuclear和BeryL也抱怨。

林风看着群情激愤的队员们,脸上依旧没什么表情。

“说完了?”

他的声音不高,却让训练室瞬间安静下来。

“我让你们练,不是让你们质疑。”

“你们以为职业比赛是Rank?想玩什么玩什么?”

“一个成熟的战队,必须有适应各种版本、各种战术体系的英雄池!”

“只会玩自己舒服的英雄,就是瘸腿走路!永远成不了顶尖强队!”

他走到战术板前,拿起笔。

“现在,我给你们上第一课。”

“什么是兵线管理。”

他开始在战术板上画图,讲解控线、推线、回推线的时机和意义,讲解如何利用兵线牵制对手,为打野创造机会,为团队争取资源。

“Nuguri,你上次训练赛被抓崩,就是因为你不懂控线,无脑推线,给了对方打野完美的Gank角度。”

“Canyon,你野区被入侵,就是因为线上没有线权,无法及时支援。”

“ShowMaker,你游走失败,就是因为没有处理好中路的兵线,导致自己亏兵亏塔皮。”

他的讲解深入浅出,结合刚刚结束的训练赛实例,将一个个抽象的概念具象化。

队员们从一开始的不以为然,渐渐被吸引。

他们第一次发现,游戏竟然还有这么多他们从未注意过的细节。

原来对线不仅仅是补刀和换血。

原来打野的路线选择和线上兵线状态息息

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