这些投入在后面会大打折扣。
不过话又说回来:
定义头部……
这听起来更像是某种规则层面的强制锚定,而不是单纯的战斗技艺?
不过超凡维度的事,本就难以用他已有的知识体系去完全解答。
他现在还触碰不到那个层面。
但至少知道这扇门是开著的。
易青锋将目光从技能面板上移开。
按照他原来的想法,是直接梭哈杀戮经验到概念知识上的。
现在易青锋感受著此刻的状态。
他的意识深处还残留著那些颅骨破碎的回响。
那自然不是耳鸣或者其他幻觉。
而更像是一种更深层的、如同潮水退去后沙滩上残留的泡沫般的余韵。
身体的异常高温正在逐渐褪去。
不过易青锋的能够感受到:
就像是经由剧烈消耗后的疲惫躯体,在稍作修整后得以舒缓的轻快。
只要再次面对同样烈度的考验,那似乎被移除的酸痛就再次如潮水般涌来……
当然,如果真要是肉体方面的考验,易青锋倒是没多少顾虑。
主要现在这种超载般的状态,是发生在他目前难以触及的精神维度。
这无疑有些影响易青锋对此的计划。
他想了想,准备再去刷一波超凡副本后看看情况。
略一沉思,易青锋打开综网面板。
他先瞅了一眼,元素首领掉落的血脉模组:
「
烈风之眼
血脉类型:限定职业血脉模组
血脉科目:元素生命/气元素/烈风进阶
血脉偏斜:敏捷、超自然能力、气元素亲和
血脉等级上限:15级(你必须获得气元素领主的核心或完成一次「风暴试炼」以继续提升该血脉)
血脉强化等级:0/100
血脉模组开启效果:
人物敏捷+8(最高可生效属性上限:19点);
人物获得额外+15风暴元素抗性;
人物在移动时不再受到空气影响,且移动速度获得基于敏捷的额外加成。
进阶-战斗形态限定:
人物获得「气刃武装」。
消耗5点战斗神力,从周身气旋中凝聚出一道气刃。
气刃视为轻型近战武器(基础攻击伤害基于人物敏捷,武器等级基于人物生命等级)
人物最多同时凝聚等同于敏捷调整值数量的气刃。
气刃在脱离人物掌控
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