是哪一方,系统就不管你了,你一死亡就被送出战场了。
这种设定就是给攻防双方寻求援军的机会,当然如果一个不属于自已军团或是同盟军团的玩家冒冒然的跑进战场,其下场肯定是被两方的人马打死的,反正战争中不计算PK值,谁叫你乱跑的,死了活该。
因为无法得知系统到底把重点进攻方放在哪一个城门处,所以男妓哥只好把兵力平均下去,当然重点防守的地方就是市政厅。
这市政厅一被占领,狼锤就算输了一半,另一半就是军团长,军团长在战争中死亡,全军溃败,军团长下令撤退,城池失守同样失败。
城池失守只是小事,军团长死亡也是小事,最重要的事情就是军团长不能被擒。军团长一旦被擒,其下场是很严重的,整个军团解散不说,更可能被七国吊死,再一次等级清零。
而在战争中如果军团长是红名的话,则不会马上被投入到监狱中,同样会死在复活殿内,有一定的时间可以逃亡。当然要是PK死亡的话,那复活后就会自动被系统送到监狱里的,这就是战争与PK不同的地方。
如何判定是战争还是军团间的PK呢?这很简单的,不需要多做解释的吧?
每个军团成立后都可以做出无数面的旗织,可以绣上领军将军的名号,但每个军团只能有一面帅旗,也就是军团长的旗织,这面旗织在平时可以收起来,但如果是战争的话,就会自动的出现在军团长的后背上,不算重量,大大的旗织迎风飘扬,帅旗倒,就说明军团长很不幸的命丧九泉,全军肯定溃败。
而在战争中将军死亡同样也有所影响,不过只是所率领的一部会有影响而已,所以将军在知道自个快死亡时,最好的办法就是马上解散部队,让玩家们自由做战,那就可以消除将军死亡后带来的不良反应。
“呜呜呜……”当男妓哥把所有的人手全派出去,做战计划也全告知手下将军们后,系统吹响了战争的号角,接着不带丝毫感情的提示道:“敌袭,战争。”