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第605章

这款游戏的社交特征已初步显现。

今晚不少业内大咖也在关注浩渤科技的新动作,他们最开始关注的是个人空间,个人空间制作精美,而且功能多而且新颖,许多业内大咖看到这个界面、看到这些产品功能都暗赞浩渤科技的产品理念非同一般,个人空间完全是为增加用户粘度与交互打造的产品,留言、说说、日志、相册,基本上都体现了展示与交互,这些产品定位,最终肯定能大幅度提升用户粘度、忠诚度,很有新意。

至于开心农场这款游戏,一上来倒让不少业内人士嗤之以鼻。

现在的游戏是端游天下,所谓端游,自然就是客户端游戏,现在的页面技术还不成熟,网速也太慢,想实现游戏精美和架构庞大、有趣,基本上只能依靠开发客户端体现,所以,页面里嵌入游戏,听起来就不行。

不过,出于知己知彼的心态,几乎所有的业内人士都玩了这款游戏。

李总也是其中之一,一开始他对这种卡通化的Flash游戏不感冒,但玩了一会儿,才发现游戏里的魅力所在。

开心农场的起步阶段升级很快,几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,然后得到一块解锁的土地、一种新作物,还有一些免费道具。

快速让用户升级、让用户发现升级的变化和乐趣,从而沉浸其中,不断期待升级、期待更高级的专属权利,这几乎是游戏行业最奉行的准则,而开心农场这种游戏在这一点设定的很强大,周浩的体系架构确保用户每升一级就能体会与上一级明显不同,也就是说,每一级都有这一个级别对应的农作物,每隔三级增加一块地、每隔十级将解锁一个特权,例如能拥有宠物、能建造各种农作物深加工作坊、能美化自己的农场......。

这种精细划分,对绝大部分用户,都能发挥很强的吸引力,这一点连李总也没免俗,他早有贴吧账号,而且他喜欢混迹在互联网吧,认识了不少网友,也在贴吧上加了一批好友,其中还有罗辰逸和几个同事。

罗辰逸也在家抱着研究的心态玩开心农场,不过当他开始尝试在好友中偷菜时,不知不觉就沉迷其中。

某个好友刚种好了一块小麦,找打火机点烟的功夫,自己小麦被偷

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