真的回应了他内心深处狂躁的愤怒。
杀戮!
发泄!
繁殖!
然后再去杀戮!
践踏一切唾弃它们的。
污秽一切鄙夷它们的!
用最狠,最恶毒的手段。
毁灭,然后创造更多的同类。
他们是蟑螂,但是,他们却是要将整个世界征服的蟑螂。
自己,怎能被区区该死的亡灵阻挡在这里!?
似乎看出了他心绪之中的剧烈波动,哥诺斯施施然跪地,垂下头颅,向他忠诚的宣誓道。
“纵然前方是黄泉碧落,在下哥诺斯,也必誓死追随!”
………………………………
战场上,双方的战斗一直到三十日的下午才正式结束。
陈洛出发前的3000万尸化兽族步兵,至此全部损耗完毕。
1300万的尸体,以及超过400万的哥布林尸体,最终被作为收尸队的兽骨骷髅带了回来。
之所以这边可以从容敛尸,是因为哪怕是对方新换上来的生力军,这个时候也已经被亡灵的疯狂所打怕了。
这边一有退却的趋势,那边恨不得敲锣打鼓的送瘟神,是一点都没有敌退我打的志气了……
一个日夜之间,双方加起来的伤亡2000万。
这样的阵亡速度,听着都让人觉得不切实际,但却真实的发生在了这片战场之上。
现实之中的战争,之所以哪怕一战那种纯纯绞肉的热武器堑壕战,死伤几十万都需要打个一年半载。
最根本的原因,还是因为人类会恐惧!恐惧,会让人在绝境中拼命求生,却也会抽走人杀戮的能力。
进攻方和防守方,无论是谁,在伤亡超过10%的情况下,都会士气严重受挫,需要长时间修整。
猛攻一天,停个十天半个月非常正常,而且往往为了不整体崩塌,也不会一下投入太多部队,这才严重的“影响”了战争的进程。
但是,小时候玩过帝国时代或者星际争霸的兄弟都明白,200人口的游戏,开个无限资源。1V7个疯狂电脑。一个小时一张地图上死个一万都很稀松平常。
何况,是上千万亡灵同时在数百公里的阵线上往上冲,那就一切皆有可能了……
而相比亡灵,哥布林只是为了活命,麻木反抗的一方罢了……
事实上,借助地形,在双方武器大体约等于一
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