中心,释放出一股灵魂波动,形成一片领域。
在此领域之中,所有单位的灵魂都会遭受强力压制。
灵魂镇压的覆盖范围取决于自身灵魂强度,灵魂越强,范围越广。
领域内,所有单位灵魂会被强行束缚,对所有单位造成800点+灵魂强度×5(500点)灵魂伤害。
受压制的单位将在一瞬间遭受多重负面Buff的影响,包括移动速度降低50%,攻击速度减慢30%,施法速度降低20%,防御力降低20%,有一定概率(基于施放者的灵魂强度与目标的灵魂韧性)触发“灵魂颤栗”状态,目标在压制期间无法释放任何技能或法术。
压制时间的长短完全取决于施放者的灵魂强度与目标的灵魂抵抗力。灵魂强度远高于目标的施放者可以造成更长时间的压制。压制时间结束后,受影响的单位将逐渐恢复正常,但可能会留下短暂的灵魂虚弱状态,使得其在一段时间内仍易受到灵魂攻击。
提示:使用此天赋将消耗施放者大量的灵魂力量,使用后需要一段时间(视个人灵魂恢复速度而定,至少为1个自然时)才能再次使用。
提示:灵魂镇压对友军的影响较轻,但施放者仍需谨慎使用,以免在战斗中误伤己方。
提示:此能力冷却时间为2个自然日,因此为天赋能力,可强行使用,但将会对身体造成巨大负担,猎杀者需承担灵魂力量过度消耗的风险,如过度使用,极有可能造成灵魂逸散的情况出现,请猎杀者谨慎对待。
见到这个天赋的等级与属性,林逸并没有感到意外。
好歹是能够跟深渊系比拼一二的天赋能力,怎么说也不会差到哪里去。
只是林逸没有想到,这技能的实际效果居然如此强劲。
唯一的缺陷可能就是这个技能敌我不分,释放的时候会对周边所有单位造成影响,友军单位也无法豁免。
但这项天赋技能实用性极强,不管是应对群体攻势,还是单挑高难度的BOSS,都能派上大用场。
毕竟这个技能的伤害的判定可是灵魂伤害,这玩意哪怕是到后期也很少有人能够减免。
在前期,灵魂伤害基本等同于真实伤害,敌方很难招架。
服用了灵魂果实之后,林逸现在的灵魂强度已经来到了10
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