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第132章重生系统[1 / 5]

果然我的想法没有错,虽然光明信仰与中立信仰的系统已经不在我掌握之中了,但是由于他们对整个主力系统的控制还是与黑暗信仰系统一起的,所以在我改动了黑暗信仰系统之后,整个世界又一次发生了变化。

这一次,我再也没有为玩家多想什么了,所有的原因我都在系统的通造里面说的很明白了:

“系统再一次变化,请所有的玩家与智慧NPC再也不要把自己当成可以掌握一切的强人,因为所有的人都只有一个目标,把这里当成自己的生命。

所有的玩家与智慧NPC都只有一生,不可以复活,每一次死亡之后,将在系统的安排下成为一位三岁到五岁的小孩,但是可以选择性别,每一位玩家最长的生命只有一百年时间,只有玩家走上修真的道路后,生命才会变长,每一位修真二级的玩家可以把生命提高到五百年,修真三级再加五百年,修真四级再加一千年,修真五级再加一千五百年,修真六级再加一千五百年,修真七级可以达到五千到一万年的生命,而且修真五级以上者可以带一个自己最为熟悉的技能进行转生,修真六级者可以带两个技能,修真七级者可以带三个技能进行传生。

这一条,不管是NPC还是玩家都是一样的。

另外,系统对升级的方法也做出了改变,一切的打杀所得到的经验将会很少,只有去接任务,得到的任务奖励才有大量的经验与金钱,而且每一个任务之中,有做好人的,也有做坏人的,不管是谁,只要有成功者就可以得到正常的经验。

而且升级所用的任务也将不是系统所定下来的,而是由自然来定的,比如说一个山里面有着一头龙,这头龙平时以山里面的鹿为食,当玩家杀鹿杀得过多了,那么龙没有东西吃就会以NPC所养的猪为食,这时NPC就会发布一个屠龙的任务,可以说这个任务就是由玩家引起来,也可以说这个任务是由自然引起的。

当然这样的任务是有很多的,每一个人都可以得到足够自己升级的任务,不让玩家与NPC选择自己种族的原因就是怕因为一些玩家与NPC选择的种族过多,一些种族过少,引起游戏的不平衡,所以玩家转生时,种族是随机的。

最后,再一次说明一点,

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