广期过了就没什么动静了,而之所以会这样……主要也还是因为那游戏不好玩。
同类竞品中一旦不好玩,该竞品就会被玩家无情抛弃。
电子竞技玩得菜就是原罪,电子游戏不好玩也是原罪。
至于为什么不好玩,那可以说的方面就太多了。
游戏开发说白了也是内容创作的一种,一个精品的游戏是必然会灌注开发者的心血的,同时也会去钻研并契合人性的喜恶。
很多爆火一时的游戏最开始都是抱着“赤诚”的心态完成的。
但这种心态在国内大厂游戏开发工作室是很难见到的。
很多游戏在立项之初就被强加了很多使命。
字节跳动投资并开发的《决胜巅峰》也这样,它明显不是一部用心浇灌出来的“赤诚”之作,即便数据上吹破天,但它不好玩就是不好玩。
就像很多投资人说的——
“投资很多时候看的是人,能不能做成一件事,看的也是人。”
人不对,投再多的钱和资源都没有意义。
字节跳动在未来虽然对企鹅的社交体系产生了一定的侵蚀,但它也确实错过了游戏市场的风口。
但原本的未来在吕尧拿着《射了个射》找上字节跳动后,就已经分崩离析,不复存在了。
能在社交领域侵蚀企鹅的字节跳动,加上游戏领域的强核心粘度的增幅,可以让吕尧和字节跳动在来的市场中打的更深!
无论是高端市场还是下沉市场,都将被纳入这个巨大的体系中。
但这些未来的动向,此时此刻的任先生并不知道,他只是对上南的吕尧产生了浓厚的兴趣。
所以他又沉吟片刻后就说道:“我们这边是不是也可以派人跟上南那边接触下?就算他们不同意合作,也可以给他们添点堵。”
说到这里会议室里的气氛一下轻松起来。
大家开始七嘴八舌的说着离间上南那边三方结盟的办法,而这里面的不少办法,将来都会落实下来。
会议最后,任先生说道:“让曾仑那边加把劲,只要表现的好,集团是不会吝啬奖励的。”
最后这句话是激励,一定会传到曾仑的耳朵里,让他成为更努力的牛马。
等到会议结束后,任先生在会议上说的话果然没多久就传到曾仑的耳朵里,这让负责《勇者传说》的曾仑格外
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