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第177章 终于特么上当了!(6k求订)[4 / 9]

的有道理了啊。

上大学的时候冯暨就整天泡在网吧里,他是真的聪明,也是真的喜欢玩游戏。

可等到他终于找到了跟游戏相关的工作后却发现,生产游戏的人好像并不关心游戏好不好玩,他们只关心游戏赚不赚钱,能不能让自己的履历变得更光鲜。

看到冯暨那仿佛遇到知己般的表情,吕尧心底也跟着感慨起来。

很多游戏行业的从业者,总觉得做一款游戏需要很多很多东西,要钱,要技术,要推广.却唯独忘了做这款游戏要不要好玩。

就说十年后,抖音的母公司字节够有钱了吧?

但他们在2025年大力推广的MOBA手游,号称国外注册用户十五亿,游戏质量超高,但等真进去后就会发现,那游戏里面的人物建模充满了塑料感,动作绑定僵硬古怪,人物背景故事设定更是粗制滥造。

很难相信,在2025年还能看到这么粗制滥造,而且还是出自大厂的MOBA手游了。

一个游戏的“塑料味”是要靠“细节”和“诚意”才能打磨掉的。

最明显的表现就体现在皮肤上。

王者荣耀的皮肤越出越花里胡哨,法相,光相,炫光.团战的时候一群氪金佬打架你只能看到光效满天飞,甚至找不到英雄在哪里。

而英雄联盟手游那边的英雄特效也要收敛克制很多了,虽然也有特别花里胡哨的,但英雄联盟手游在竭力克制特效的光污染。

在英雄设计的背景上那就更不用说了。

英雄联盟大火的时候,光是英雄联盟二创的小说,动漫和影视作品都多少了?更别说后来的“双城之战”,希尔科成了无数人的意难平。

老外的圈钱思路是:我得把这个东西做成一种“文化”,这样我就能一直圈钱了。

国内的圈钱思路是:我特么得赶紧骗氪一波!不然我要亏死了(没赚的钱就是我亏的)!

吕尧聊着聊着就转回到他们正在开发的游戏项目上:“所以细节和故事一定要讲好,不同阵营,同一个阵营不同的区域城邦的英雄,他们背景,风格,甚至走路的姿态等等都是需要考虑的问题。”

这方面冯暨很擅长。

他本来就擅长讲故事,抠细节,所以他对吕尧笑道:“这个请吕总放心,我会把控好的。”

细节这个东西

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