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第8章 解剖笔记变成道具了?[3 / 3]

陆北直接开口提问,“能力点可以做什么?”

系统面板上浮现出对应信息。

能力点分为五类,力量,防御,敏捷,耐力,感知。

将获取的能力点添加到对应属性上,可以直接增强身体的能力。

力量会增加玩家的爆发力,提高近战攻击威力,提高负重上限等等。

防御可以提高抗击打能力,能明显减少副本中生物所造成的伤害。

敏捷能大幅度提高身体灵活度与反应速度,尤其是闪避与快速移动。

耐力可以延长体力持续时间,加快疲劳恢复,在高强度长时间的副本中非常占优。

感知则是提升观察力与危险预判,可以快速发现隐藏陷阱,察觉敌人弱点。

总而言之,不同属性对应着不同能力方向。

玩家可以根据自己天赋与游戏风格,针对性的加点。

比如有的玩家就喜欢硬莽,天赋还是战斗类的。

那就选择力量和防御,又肉输出又高。

比如有的玩家不喜欢战斗,天赋偏向后勤类的。

那就选择敏捷和感知,跑的快还能轻易分辨出环境中的危险。

陆北这次副本通关获得两点能力,加上评级奖励,一共是三点。

他在斟酌片刻后,选择添加一点耐力,一点感知,一点敏捷。

力量和防御针对战斗场景,对他来说用处不大。

不过提高力量应该会增加解剖刀的威力。

可他天赋解剖本来就能切断骨骼,这不重叠了吗?

耐力提高体力恢复,可以让解剖实验进行更久。

感知发现敌人弱点,可以让落刀更精准,在解剖某些关键部位时尤其重要。

至于选择敏捷…

敏捷提高移速,抓实验样本用得上啊!

陆北心中盘算着,万一遇到某些跑得快的生物,可就指望这点敏捷属性了。

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