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第六十三章 箭来!名场面再现![1 / 6]

“漂亮啊!队伍现在磨合的越来越好,向人杰前期的进攻节奏把控也很到位,原来我们已经可以这么轻松的拿捏LGD这样的强队了吗?”

郭皓看着队伍在场上接连打出优势,一脸的姨母笑。

以LGD阵容的纸面实力来看,说是强队也不为过。

自己一手组建的队伍就像是他的孩子一样,看着队伍的发挥越来越好,他这种‘老父亲’的心态自然会觉得欣慰。

“开局那一波带来的连锁反应,对LGD的影响很大。”

白色月牙尽管也很开心,但身为教练他要思考的东西很多,不能因为一点点优势就得意忘形。

哪怕是获胜也要一直不断的找出队伍的问题。

因为,没有队伍能够做到十全十美,只要肯细心去找的话,总能找出一些问题来了。

只有纠正无数个小问题,才能让队伍朝着最巅峰的那个位置发起挑战!

场上的局面有点僵持。

主要双方目前都找不到节奏点。

LGD这边打野是千珏,千珏的gank能力并不强,很依赖线上提供稳定的先手。

可牛头和大树在一级团被打掉闪现,缺乏先手控制,也就无法保证gank的成功率,野王自然不愿意去线上gank,更多以反蹲为主。

而TOP这边虽说打野是酒桶具备gank能力,可酒桶同样没有闪现。

有闪现和没闪现的酒桶,在gank时给对方制造的压力根本就不是一个量级的。

职业赛场的打野如果不是有80%以上的gank成功率,大多数都不愿意露头暴露自己的行踪。

很简单。

你不暴露行踪,能够同时给对方三条线施加压力,对方也不清楚你会突然出现在哪一条路。

可一旦你暴露行踪,另外两条路的队友压力就将激增。

所以……

职业赛场的打野都是尽量隐藏自己的行踪。

凭借着开局以及上下两路的优势,TOP的经济领先幅度达到1500,除去三个人头,其余主要是补刀数的差距。

大树虽然能稳稳的龟缩抗压保证自己不死,但补兵可就没法保证,很多时候只敢吃经验不敢上前去补兵。

几分钟的沉闷节奏,让观众们仿佛再看一场莎士比亚的话剧一样。

原本以为开局的火爆是激烈对抗的开端,没想到是巅峰??

“LGD确定要跟TOP这么稳定的发育

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