有了明显的不同。
【天元地下城】
【适用升级】:建筑升级模式
【建筑评级】:普通(4.2%)(+)
【建筑潜力】:普通(69.72%)(+)
【建筑定向】:未定向(+)
原有的升级方式应用于物品升级倒还不错,但在建筑上就显得略有繁琐。
现在,那些繁琐的升级方式终于消失,变成了类似领地点直接升级领地潜力的方式。
不过点进到建筑评级后方那个升级‘+’号,更详细的升级条目又显示了出来。
【天元地下城】
【建筑评级】:普通(4.2%)
【基础设施】:管道(+),水电(+),厨房(+),浴室(+),房间(+),逃生出入口(+),室内牧场(+),室内农场(+),空间分割(+)...
【进阶设施】:装饰(+),舒适性配置(+),训练室(+),警卫室(+)...
【潜力设施】:面积(+),层数(+),材质(+)...
琳琅满目的升级方向,替代了原有的一条龙升级。
能看得出来V1.1版本,系统不再参与到具体的决策中,将大部分权限给了使用者。
苏摩目前还琢磨不出这到底是好事还是坏事,但有一点可以肯定的是。
建筑的升级将不再像以前那么局促。
专属的建筑生存点,将给领地带来巨大的变化!
重新返回第一级菜单,苏摩又分别进入另外两个‘+’号拓展出来的菜单看了看。
非常简单明了。
建筑潜力升级,只要投入点数,系统就会对影响建筑上限的部分进行升级或者修改。
而定向...这一项倒是不影响建筑的正常使用,只影响日报内点数获取而已。
“系统更新的节奏果然是将主动权归还给了我,让我来决定自己前进的方向。”
“虽然升级地下城看起来比较诱人,但现在这个环境下...升级提升战斗力的建筑才是最好的选择。”
没有建筑生存点,连潜力项的推演都无法使用。
关掉地下城的界面,苏摩目光如电,迅速在其他模型上扫视。
不出意外,除了奥
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