和游戏,我需要这两个产业的准入和优惠政策。」
动画?游戏?
侯笑贤更加一头雾水了。
动画他可以理解,显然是为今天这个《哪吒》以及后续的神话体系电影做准备,游戏是个什么章程?
其实路老板是受了小马哥的启发。
2015年的当下,湾省游戏市场总规模在150亿人民币左右,其中智慧型手机游戏产值约为89亿人民币,且手游产值首次超越线上游戏,移动网际网路市场的成熟度很高。
尤其是去年小岛在GooglePlay的营收排名全球第四,ioS排名全球第十,不到一千七百万人口的市场,能挤进全球前十的移动游戏营收榜,说明玩家的付费意愿和消费能力、
付费比例都很惊人。
路老板的算盘很清楚:
小岛电影那点盘子他看不上,但动画和游戏,是另一回事。
他们的动画产业有技术底子和成熟的衍生开发能力,游戏产业有高粘性的付费用户和面向日韩、东南亚的出海渠道,正适合《哪吒》及后续系列的《黑猴》等动画和游戏的推广。
更重要的是,动画和游戏是渗透力最强、最能影响年轻世代的文化载体。
电影或许一年看几部,但游戏是每日沉浸,动画形象则可能伴随成长。
他看到的不仅是百亿多的市场产值,更是一个能将哪吒、杨戬、孙悟空等中国神话英雄,通过最流行的娱乐形式,深度植入湾省年轻一代日常生活的战略通道。
用顶级的IP内容,整合现有的动画制作能力和游戏运营市场,既能快速实现商业回报,又能完成文化价值的无声浸润与认同构建,这远比在一个日渐式微的传统电影市场里纠缠要有价值得多。
路老板细化自己的条件,但总归是即兴发挥,只能有个大概,留作侯笑贤回去同他背后的「单位」汇报。
「具体来说,第一,问界出品的所有动画电影,在台上映必须享受最惠待遇同步上映、首周排片不低于30%,且所有主流媒体宣传渠道必须全面开放,不得有任何隐性限制。合拍动画项目,制作成本补贴不低于30%,且票房分帐比例要比照本土电影,甚至更高。」
「第二,基于我们的原创神话体系IP开发的游戏,版号审批走绿色通道,
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