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第394章 设计[3 / 6]

房间。

别墅一楼:客厅、餐厅、厨房、洗手间。

别墅二楼:健身房、儿童游乐房和两间客房。

别墅三楼:主卧、辅卧、书房和儿童房。

副本分AB两个阵营,分为两个副本同时进行,每个阵营100人,每一批挑战人员10人。游戏胜负,哪个阵营的人活到最后,哪个阵营获胜。

游戏时间为半个月,半个月如果还有存活者,以存活者数量定胜负。

游戏规则很简单,就是诡异杀,玩家要做的是了解诡异规则,不触犯诡异规则,从而活下来。规则一:每天上午八点补充满10人。

规则二:如果在第二天上午八点前10人全部死亡,直接判负。

规则三:场景布置一模一样,具体细节由系统生成。

重头戏来了:由A阵营某人设计B阵营诡异,由B阵营某人设计A阵营诡异。丁时就是A阵营设计诡异的人。首先系统介绍了别墅背景,这是一个四口之家,生活在大虾别墅区44号别墅,罗列日常和他有接触的几十个人,有邻居,有保安,有物业,有外卖小哥。

根据卷宗所说,疑似丈夫得知妻子与自己朋友有染,并且儿子与自己没有血缘关系,于是在一个雨夜持刀杀了儿子和妻子。女儿撞见现场,吓破了胆,摔下楼梯折断颈椎死亡。

父亲悲痛欲绝,抱著女儿尸体用刀自杀。

玩家是别墅的试睡员。

丁时可以根据背景设计一个诡异,他有100点设计点。

首先三选一:规则类诡异,可以自创规则,杀死违反规则的玩家。优势是可以写上很多条的规则,考验玩家的记忆力。劣势是必须向玩家公布真实规则。如果玩家遵守规则,诡异杀不了人。

第二类:扮演类。从别墅背景中任选一个人员作为诡异。比如说快递员,在设计快递员诡异时,诡异的杀人规则必须和快递沾边。劣势在于,玩家每日可以进行一次投票,投对了快递员就会死亡。优势,这是一个有自主意识的诡异,受到的约束很小,杀人规则很多。

诸如快递员诡异,其杀人规则可以围绕任何与快递有关的人或物进行。比如接了快递电话,比如提到快递两个字。

第三类:灵异类。这类在伊塔副本最为常见,日常见不著,触发规则即死。优势,杀人

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