备,那可就另当别论了,老玩家最多有一个特殊职业的优势,其他全部都要得从零开始。
对于老玩家而言,战车大赛的要求也挺符合老玩家的心意的,老玩家早就把身上的装备玩腻了,但是碍于真的很好用,作为强度党现在不想用都不行。
而现在给足了他们理由用新装备,属于是王八看绿豆—一看对眼了。
当然玩家最满意的地方还是在于战车大赛并非强制禁止使用美食大陆素材以外的战车和装备,而是进行推荐,说清楚了理由。
把事情说清楚了,那什么都好商量。
稍微有些争论的,是战车大赛给了美食大陆素材的战车和装备提供了积分倍率,也就是用美食大陆素材制作的战车和装备可以在打败龙牙造物和肉食类恐龙时获得更多的积分,最多可以累积到五倍。
乍一看算是给使用了美食大陆素材的玩家开了挂,但仔细算算后,又发现这是一场刺激的豪赌。
不使用美食大陆素材,无非是美味装备系列没有目前已有的成熟装备体系强和稳定,而战车大赛是可以通过收割其他参赛选手获得积分的。
也就是说,如果全叠了获取积分倍率,就会在大肆获得积分后成为其他选手的收割目标。
可不叠加获取积分倍率又很亏,战车大赛可是场限时比赛,时间截止就会计算积分,万一有的人非常擅长逃跑该怎么办?
当然最好的解决方法就是将一身美味料理装备,以及美味料理战车调整到不弱于备用装备的程度。
于是一场赛前博弈,一场无形的竞争开始了。
在被异乡人的超级牛马模式榨的差点破产的阿斯加德终于在异乡人大肆的消费,开始尝试制作各式各样的战车和美味装备后回血了。
美食生物牧场每天挤满了各式各样的异乡人,有实验装备的,也有实验战车的。
布莱泽不知道多少次的见识到了异乡人的想像力,在他眼中差不多就是一个拖在坐骑后面的推车的战车在异乡人的手里整出了花。
异乡人将自己造战车称为自定义,而自定义就是要自由,什么轮胎战车,刺猬战车,风筝战车,层出不穷,这让准备老老实实的做常规战车的布莱泽察觉到了一阵危机感。
行家一出手就知道有没有,到时候异乡人的战车是
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