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第1703章 不存在的素材,氪金[1 / 3]

氪金是所有游戏中必然会出现的东西,即便是一百多年前的开放世界神作《塞尔达传说:旷野之息》其实也是有氪金功能。

那就是一张感应卡,可以每天刷一次,随机刷出箱子获得其中的道具。

氪金就能变强是流传了几百年的至理名言,这其实并不是一件坏事,而是互利共赢的。

玩家氪金,游戏公司获得收益,游戏公司提供的氪金服务足够舒服,玩家也会感到快乐,这就是互利共赢。

要是有游戏公司让玩家的氪金体验憋屈的不得了,那就是垃圾公司。

那甚至不能被称为游戏公司,因为这样的公司是做不好游戏的。

《歌德洛克》所属的游戏公司【G】是一个比较特别的游戏公司,因为组成公司高层的成员们是一个个眼高于顶的高级技术人才,简称天才。

他们以实现人生价值,也就是得到玩家的好评为目标,同时他们本身的考研能力让他们如果投入自己擅长的专业中,一定能做出一番大成就。

所以【赚钱】并不是天才们的第一目标,那只是一串数字,对氪金这种与游戏内容无关的,提高收益的方法自然是不屑一顾的,他们又自信仅凭借超高的游戏技术来吸引玩家。

结果当然是为了那一份钱折腰,被啪啪打脸了。

没有办法,靠天赋和努力获得成就后,所做的研究全部都是官方负责的,天才们打报告就有经费,甚至一日三餐都不用愁。

但是独立出去,就什么都要自己负责了,知道要为柴米油盐担心了,知道那光顾着提高算力,结果造了好几层楼高,和终结者里面的天网似的服务器需要消耗的天价能源费用了。

再加上《歌德洛克》游戏初期的恶劣氛围,天才们当场打断了自己的膝盖,端正了自己的态度,提供了氪金服务,好在有许多玩家看中了《歌德洛克》的潜力,尤其是被称为金主娘娘的凯特猫。

不过虽说是提供了氪金服务,但天才们还是控制好了度。

天才们不愿意接受氪金服务,除了有一部分自己的傲慢以外,还有一部分是基于学者的考究。

已经完成的《歌德洛克》自成一体,完全自给自足,就拿铜币来说,每一枚铜币都有它的源头和结束,而氪金道具是一种外部直接塞入游戏世界中,无中

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