起到大作用。
这次,是42区赢了。
下次……
在时间的发酵下,不知道85区在下次的比赛中,会呈现出怎样的强度。
他们,应该是在努力培养强势的“后代”吧?
在资源有限的情况下,他们应该会重点培养那些极少的、极好天赋的幼崽。
一旦培养起来,怕也是恐怖的。
江野准备让42区对此感兴趣的鬼怪,也实验实验。
看能不能创造出强势的崽子。
……
其二,
江野给玩家们弄了个小商城,把自己以前收集来的各种小东西,都放了一些进去。
有以前在副本里获得的,有后来自己出来开公司期间获得的,还有在其他城市收集来的。
不管是数量,还是种类,都挺多的。
对于现在的玩家们来说,跟宝库差不多了。
玩家想要这些东西,就要用【经验包】来兑换。
玩家的【经验包】获取途径有两个,
一是自己生产——玩家产生惊恐、绝望等负面情绪时,自己会掉落【经验包】。
也是一种自产自销的动力了。
二是通过刚获得的贡献值,兑换【经验包】。
总之,
只要玩家们想,总会有办法弄到【经验包】的。
……
除了商城,江野还弄了个交易市场。
不过,交易市场是面向整个领地的。
无论玩家还是鬼怪,都可以在里面进行交易。
鬼怪之间,可以交易【经验包】,也可以交易自己没用的东西,给其他需要的鬼怪。
而鬼怪与玩家之间……
玩家可以从鬼怪那获得很多有用的东西。可以说,鬼怪随手丢个垃圾,或者随手指点两下,对玩家们来说,都是受用的。
——【经验包】玩家们能用。但比起升级,玩家们要学的东西还多得多。
比如,修炼上的问题,再比如,通关副本时遇到的难题。
当然,在伪高级世界的监管下,玩家们能获得的帮助也是有限的。
而鬼怪,则可以根据这些无关紧要的小事情,获得一点自己想要的【经验包】。
如此一来,
资源流动起来了,城民也成长了,玩家还增加了自产【经验包】的动力。
一举三得。
随着江野的忙活,领地内,一系列通知也在逐步上线。
先是城民们收到此次比赛结算后的奖
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