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第1529章 远在天边近在咫尺[3 / 6]

着石墙再次思索起来。

第一个猜想验证了,现在梳理第二个问题。

灵魂能瞬间登录游戏,只是排除了网络因素,但并不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。

灵魂层面的传输当真没有延迟吗?

什么东西都是有极限的。

他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定性。

那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是说明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以说是近在咫尺。

但这不是问题所在,问题在于,修罗星人也一样。

修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。

不管是帝都贵族用的高级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差别。

这是不是就意味着游戏世界同时紧挨着两个星球。

两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。

这本身就不符合逻辑。

两点之间只能有一个距离,不可能同时近。

除非......游戏世界本身就是一个中转站。

黎雾闭上眼睛,在脑海中构建了一个模型。

想象一张纸,上面画两个点。

一个标记为蓝星,一个标记为修罗星。

两个点之间隔着整张纸的长度。

按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整张纸的距离。

但如果把纸折起来呢?

把两个点按在一起。

纸的两端碰触的瞬间,两个点之间的距离变成了零。

而那个接触点,就是游戏世界。

这就是虫洞原理。

游戏世界不是一个独立的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫洞空间。

它同时连接着两个星球的灵魂通道,将原本遥不可及的物理距离折叠成了U型结构。

从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。

但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。

能做到这一点,游戏世界必然蕴含着难以想象的空间法则。

这种级别的空间法则,别说克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远摸不到边。

可能光有空间法则可能还不够。

灵魂传输是瞬时的。从蓝星到游戏世界的灵魂传输感知不到任何时间消耗,从修罗星到游戏世界也是。

如果只是空间折叠缩短了距离,理论上应该

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