学。
好比说金属炼成还算勉强可行。
这可以类比冶金的过程。
但武器炼成?
这个就真的有说道了。
你这武器是什么样的武器?
金属武器是武器,木质的武器也是武器,各种魔杖、刀枪剑戟也是武器。
它们各自的材料来源不一,性质不同,怎么能够混在一起?
然而,这是科学与奥术的思维,不是巫术的思维。
真正的巫师,运用巫术思维,还有「象征之物」的原理去解释,可以回答这个问题。
因为它们本质上都是集合了武器这个「概念之种」,从宇宙的本源当中抽象出来的成品。
想要引导炼成产物朝著这个方向发展,使得「概念之种」生根发芽,缔造出「产物」。
那么,以这种抽象层面的概念去划分,才是最好的!
罗伊结合自己之前的成果,《一种可编程的炼成阵通用语言设计》,将其称之为「类」。
所以这些产物实际上是材料类、武器类、药剂类类————
各种各样扁平分级,可以不断叠加和扩大范围的大分类。
尽量争取一级分类就能囊括天地世间的万事万物。
实在不行,增加二级分类,或者更大的模糊概念,「奇物」一词概括之!
「你的这种划分法,核心思想是想构建一种基于概念本质,而非物理形式的炼金体系分类法?」
「没错,我尝试用哲学化、抽象化的概念之种来统摄这一学说,超越传统科学或者奥术思维当中的材料或工艺分类。
这是一种形而上的符号驱动的系统构建,类似编程中的面向对象,或者知识图谱中的本体论设计。」
又一日,研究所中,罗伊和前来探访的系主任胡莫尔探讨著炼金学科的奥术化问题。
明确阐述了这一点。
胡莫尔本身对此没有什么研究,但稍微一想,也明白了这种做法的妙处。
「概念驱动,而非物质驱动————
扁平化与扩展性————
这确实是不错的主意。
但总感觉有些倾向于巫术。」
罗伊对此早有准备,微微一笑。
「就是要追溯根源,才能更好地整理与归纳呀。
炼金术发源于巫术。
而科学也发源于哲学。
这些最终又可以归纳到天地自然当中的一切。」
这其实就已经有些
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