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第456章 扑克游戏21点[2 / 3]

毕竟……梦魇所制造的梦境,并不能杀死进入其中的人呢,而且所有的场景基础构建必须是‘真实存在’的,后续对场景进行扭曲,也要建立在符合常理、认知的基础上,并且一定会有着‘离开梦境’的出口,且梦境操纵者的本体也必须存在于梦境中可触及的某处。”

藻听着廿突然自顾自地介绍起来,有些意外,不爽地开口:“你这家伙,突然说这些干什么……难道这些不应该是你能力的弱点和局限吗?”

“你是在侮辱我吗……觉得即使把这些告诉我们,我们也依然无法脱困?”

“不,你误会了,我只是在再次重申我的诚意,”廿开始流利地单手切牌,“我利用梦魇所制造的‘梦境’从来不是为了困住、杀死被我拉进来的人,我认为这里是一个可以用作了解他人的地方,被我拉进来的人与其说是我的敌人,倒不如说是让我感兴趣的家伙——所以,我也不希望大家为了离开这个梦境搞得太过难看。”

“你们来的路上已经玩过游戏了,对吧——只需要再在接下来的游戏里赢下我,就可以离开。”

廿说着,把洗好的扑克牌整齐地扣在桌子上。

“赢了的,可以离开这里——输了的,我也不会对你们怎么样,只需要回答我一个问题就可以了。”

廿说着,蕨似乎还在纠结。

但出乎意料的是……

苔点头了。

“可以,只是……玩什么?”

它指着扑克牌问道。

“最简单也是最经典的扑克游戏之一,21点,”廿手指拂过扑克牌,牌面如扇形摊开,“也叫黑杰克——应该都听说过玩法吧?”

没有人表明自己不知道。

这个游戏确实太过经典了,几乎是任何赌场和涉及扑克牌题材的电影里都会提及的,以至于即使不喜欢玩扑克的或多或少也知道它的规则。

林御和这三人组也不例外。

毕竟21点的规则也不复杂。

基本玩法就是每个人初始有两张牌,可以选择要牌和不要牌,目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大——最多要五张牌,且中途如果手中点数总和超过21点,就当场判负。

其中JQK三张牌也视作10点,A有两种算法,1点或者11点,如果A算为11时总和大于21,则A

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