底它只是一件死物,只能按照古板的程序来自我运行。
这倒不是背后设计者的能力不行,而是环境受限太大,且难度也太高。
无限能源是不假,但别忘了,这份无限能源,它不是死水,而是活水。
死水的话,你可以用多抽多,用少抽少,掌控性会很强。
然而活水的话,它自己就会动,这股自带狂暴的属性,会大大的降低操控性。
换句话说,裂隙能量,喷多少,是它自己说得算,而骸帝魔像这套程序要做的,就是要将这份源源不断的力量给持续的消耗出去。
消耗少了,内部积压膨胀,那就有爆仓的危机,消耗多了反而能有效的降低风险,因为能量是源源不断的,仓储早晚都能补满,只是时间问题而已。
这种情况下,甩多了自然要比甩少了强。